黑曜石首席执行官希望将暗影狂奔带入生活辐射 很酷,但是…
“我喜欢《Shadowrun》。我认为它超级很酷,”Urquhart 说道,并补充说他在 发布后不久就请求了 Microsoft IP 列表。公司收购。随着最近动视暴雪及其广泛目录的加入,他们可以参与的潜在项目列表增加了。尽管如此,厄克特还是特别专注于一项 IP。 “如果你非要选一个的话,是的,《暗影狂奔》就是那个,”他说。黑曜石娱乐通过以下方式在游戏行业中为自己赢得了一席之地:在现有系列中打造引人注目的续集。虽然他们毫无疑问地证明了自己通过《阿尔法协议》和《天外世界》创造原创世界的能力,但他们的遗产与著名的 RPG 系列深深交织在一起。从《星球大战:旧共和国武士 II》和《无冬之夜 2》到《辐射:新维加斯》和《地牢围攻 III》,黑曜石一直展现出扩展现有宇宙的天赋。
在 2011 年接受 Joystiq 采访时,厄克特对工作室对续集的喜爱程度提出了见解: “角色扮演游戏有很多续集,因为你可以不断地为这个世界添加内容。你可以不断地想出新的故事。我认为从这个角度来看,成为能够制作这些,即使它们是续集,因为你可以在别人的世界里玩耍。”
如何厄克特和黑曜石对于扩展暗影狂奔宇宙的设想仍然不确定。然而,如果工作室能够获得许可,RPG 的粉丝们就可以放心,他们心爱的世界将掌握在有能力的手中。首席执行官本人承认自己是桌游 RPG 的长期粉丝:“这本书刚出版时我就买了。我可能拥有六个版本中的四个。”
什么发生过《暗影狂奔》吗?
Shadowrun 的历史与其所处的赛博朋克奇幻世界一样错综复杂。它于 1989 年作为一款桌面角色扮演游戏诞生,此后衍生出众多视频游戏改编版本。虽然在 FASA Corporation 关闭后,笔和纸的权利经历了多次所有权变更,但视频游戏权利在 1999 年收购 FASA Interactive 后仍然属于微软。
Harebrained Schemes 近年来开发了多款 Shadowrun 游戏,但粉丝们却热切地等待着新的原创作品。最后一款独立的《暗影狂奔》游戏《暗影狂奔:香港》于 2015 年发布。之前游戏的重制版于 2022 年针对 Xbox、PlayStation 和 PC 进行了编译,但社区对全新《暗影狂奔》体验的渴望依然存在。