CEO của Obsidian muốn đưa Shadowrun vào cuộc sốngFallout thật tuyệt vời, nhưng…
"Tôi yêu Shadowrun. Tôi nghĩ nó siêu tuyệt vời," Urquhart nói và nói thêm rằng ông đã yêu cầu một danh sách của Microsoft IP ngay sau khi công ty mua lại. Với sự bổ sung gần đây của Activision và danh mục mở rộng của nó, danh sách dự án tiềm năng mà họ có thể thực hiện đã tăng. Tuy nhiên, Urquhart đặc biệt chú trọng đến một IP. Anh ấy nói: “Nếu bạn phải xác định tôi là ai thì đúng vậy, Shadowrun chính là một trong số đó.Obsidian Entertainment đã tạo được chỗ đứng riêng cho mình trong ngành công nghiệp trò chơi bằng cách tạo ra các phần tiếp theo hấp dẫn trong các loạt phim hiện có. Mặc dù họ chắc chắn đã chứng minh được khả năng tạo ra thế giới nguyên bản với Alpha Protocol và The Outer Worlds, nhưng di sản của họ gắn bó sâu sắc với dòng game RPG nổi tiếng. Từ tác phẩm Star Wars Knights of the Old Republic II và Neverwinter Nights 2 đến Fallout: New Vegas và Dungeon Siege III, Obsidian đã liên tục thể hiện tài năng mở rộng các vũ trụ hiện có.
Trong cuộc phỏng vấn năm 2011 với Joystiq, Urquhart đưa ra những hiểu biết sâu sắc về mối quan tâm của studio đối với các phần tiếp theo: "RPG có rất nhiều các phần tiếp theo vì bạn có thể tiếp tục mở rộng thêm thế giới. Bạn có thể tiếp tục nghĩ ra những câu chuyện mới, tôi nghĩ từ góc độ đó, thật tuyệt khi có thể tạo ra những câu chuyện này ngay cả khi chúng là phần tiếp theo vì bạn được chơi ở thế giới của người khác."
Việc Urquhart và Obsidian hình dung việc mở rộng vũ trụ Shadowrun như thế nào vẫn chưa rõ ràng. Tuy nhiên, nếu studio giành được giấy phép, những người hâm mộ RPG có thể yên tâm rằng thế giới thân yêu của họ sẽ nằm trong tay những người có năng lực. Bản thân CEO cũng thú nhận là một fan lâu năm của máy tính bảng RPG: "Tôi đã mua cuốn sách khi nó mới ra mắt. Có lẽ tôi sở hữu bốn trong số sáu ấn bản."
Gì vậy? Đã xảy ra với Shadowrun?
Lịch sử của Shadowrun cũng phức tạp như thế giới giả tưởng cyberpunk mà nó sinh sống. Ra đời như một game nhập vai trên máy tính bảng vào năm 1989, nó đã tạo ra nhiều phiên bản chuyển thể từ trò chơi điện tử. Mặc dù quyền sử dụng giấy bút trải qua nhiều lần thay đổi quyền sở hữu sau khi FASA Corporation đóng cửa, nhưng quyền trò chơi điện tử vẫn thuộc về Microsoft sau khi họ mua lại FASA Interactive vào năm 1999.
Harebrained Scheps đã phát triển một số trò chơi Shadowrun trong những năm gần đây, nhưng người hâm mộ háo hức chờ đợi một tác phẩm mới, độc đáo. Trò chơi Shadowrun độc lập cuối cùng, Shadowrun: Hong Kong, được phát hành vào năm 2015. Phiên bản làm lại của các tựa game trước đó đã được biên soạn cho Xbox, PlayStation và PC vào năm 2022, nhưng mong muốn của cộng đồng về trải nghiệm Shadowrun mới mẻ vẫn tồn tại.