Dyrektor generalny Obsidian chce ożywić ShadowrunFallout jest fajne i w ogóle, ale…
„Uwielbiam Shadowrun. Myślę, że jest super fajne” – stwierdził Urquhart, dodając, że poprosił o listę Microsoft IP wkrótce po przejęciu firmy. Wraz z niedawnym dodaniem Activision i jej obszernego katalogu, lista potencjalnych projektów, nad którymi mogliby pracować, zwiększyła się. Niemniej jednak Urquhart skupił się szczególnie na jednym adresie IP. „Gdybyś miał mnie wskazać jedno, to tak, Shadowrun jest tym jedynym” – stwierdził.Obsidian Entertainment wypracowało sobie niszę w branży gier poprzez tworzenie fascynujących kontynuacji w ramach istniejących franczyz. Chociaż niewątpliwie udowodnili swoją zdolność do tworzenia oryginalnych światów dzięki Alpha Protocol i The Outer Worlds, ich dziedzictwo jest głęboko powiązane ze znanymi seriami RPG. Od pracy nad Star Wars Knights of the Old Republic II i Neverwinter Nights 2 po Fallout: New Vegas i Dungeon Siege III Obsidian konsekwentnie wykazywał talent do rozszerzania istniejących uniwersów.
W wywiadzie dla Joystiq z 2011 roku Urquhart podzielił się spostrzeżeniami na temat powinowactwa studia do sequeli: „Gry RPG mają wiele sequeli, ponieważ możesz dalej dodawać coś do świata. Możesz dalej wymyślanie nowych historii. Myślę, że z tej perspektywy wspaniale jest móc je tworzyć, nawet jeśli są to kontynuacje, ponieważ możesz grać w czyimś świecie.”
Nie wiadomo, jak Urquhart i Obsidian wyobrażają sobie rozszerzenie uniwersum Shadowrun. Jeśli jednak studio zapewniłoby sobie licencję, fani RPG mogą być pewni, że ich ukochany świat trafi w kompetentne ręce. Sam prezes przyznał, że jest wieloletnim fanem planszowych RPG: „Kupiłem tę książkę zaraz po premierze. Mam prawdopodobnie cztery z sześciu wydań.”
Co Przytrafiło Ci się Shadowrun?
Historia Shadowrun jest tak skomplikowana, jak świat cyberpunkowo-fantastyczny, w którym żyje. Urodzona jako stołowa gra RPG w 1989 roku, od tego czasu doczekała się wielu adaptacji gier wideo. Chociaż prawa do pióra i papieru uległy wielokrotnym zmianom własności po zamknięciu FASA Corporation, prawa do gier wideo pozostały w posiadaniu firmy Microsoft po przejęciu przez nią FASA Interactive w 1999 r.
Harebrained Schemes stworzył w ostatnich latach kilka gier Shadowrun, ale fani z niecierpliwością czekają na nowy, oryginalny wpis. Ostatnia samodzielna gra Shadowrun, Shadowrun: Hong Kong, została wydana w 2015 roku. Zremasterowane wersje poprzednich tytułów zostały skompilowane na Xbox, PlayStation i PC w 2022 roku, ale zapotrzebowanie społeczności na świeże doświadczenie Shadowrun nie ustaje.