Obsidian CEO Wants to Bring Shadowrun to LifeFallout ay Cool at Lahat, Ngunit...
"Mahal ko ang Shadowrun. Sa tingin ko ito ay sobrang cool," sabi ni Urquhart, at idinagdag na humiling siya ng isang listahan ng mga Microsoft IP sa ilang sandali pagkatapos ng pagkuha ng kumpanya. Sa kamakailang pagdaragdag ng Activision at sa malawak nitong catalog, ang listahan ng mga potensyal na mga proyekto na maaari nilang gawin tumaas. Gayunpaman, pinahusay ni Urquhart ang isang IP sa partikular. "If you had to pin down on one, yes, Shadowrun is the one," he stated.Obsidian Entertainment has carved a niche for itself in the gaming industry by paggawa ng nakakahimok na sequel sa loob ng mga kasalukuyang franchise. Bagama't walang alinlangan nilang napatunayan ang kanilang kakayahang lumikha ng mga orihinal na mundo gamit ang Alpha Protocol at The Outer Worlds, ang kanilang legacy ay malalim na nauugnay sa kilalang RPG na serye. Mula sa kanilang trabaho sa Star Wars Knights of the Old Republic II at Neverwinter Nights 2 hanggang Fallout: New Vegas at Dungeon Siege III, ang Obsidian ay patuloy na nagpakita ng talento sa pagpapalawak ng mga umiiral nang uniberso.
Sa isang panayam noong 2011 kay Joystiq, Nag-alok si Urquhart ng mga insight sa affinity ng studio para sa sequel: "Ang mga RPG ay may maraming sequel dahil maaari kang magpatuloy sa pagdaragdag sa mundo. Maaari kang magpatuloy sa pagbuo ng mga bagong kuwento. Sa tingin ko mula sa pananaw na iyon, napakasarap maging kayang gawin ang mga ito kahit na sequel ang mga ito dahil makakapaglaro ka sa ibang tao mundo."
Nananatiling hindi sigurado kung paano naiisip nina Urquhart at Obsidian ang pagpapalawak ng uniberso ng Shadowrun. Gayunpaman, kung kukunin ng studio ang lisensya, makatitiyak ang mga tagahanga ng RPG na ang kanilang minamahal na mundo ay nasa mga may kakayahang kamay. Ang CEO mismo ay umamin na matagal nang tagahanga ng tabletop RPG: "Binili ko ang libro noong una itong lumabas. Marahil ay pagmamay-ari ko ang apat sa anim na edisyon."
Ano Nangyari kay Shadowrun?
Ang kasaysayan ng Shadowrun ay kasinggulo ng cyberpunk-fantasy world na ginagalawan nito. Ipinanganak bilang isang tabletop RPG noong 1989, nagbunga na ito ng maraming adaptasyon ng video game. Habang ang mga karapatang panulat at papel ay sumailalim sa maraming pagbabago sa pagmamay-ari kasunod ng pagsasara ng FASA Corporation, ang mga karapatan sa video game ay nanatili sa Microsoft pagkatapos nitong makuha ang FASA Interactive noong 1999.
Ang Harebrained Schemes ay nakabuo ng ilang mga laro ng Shadowrun sa mga nakaraang taon, ngunit ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng bago, orihinal na entry. Ang huling standalone na laro ng Shadowrun, ang Shadowrun: Hong Kong, ay inilabas noong 2015. Ang mga remastered na bersyon ng mga nakaraang pamagat ay pinagsama-sama para sa Xbox, PlayStation, at PC noong 2022, ngunit nananatili ang pagnanais ng komunidad para sa isang bagong karanasan sa Shadowrun.