Obsidian CEO는 Shadowrun에 생명을 불어넣고 싶어합니다Fallout는 멋지고 모든 것입니다. 하지만…
"저는 Shadowrun을 좋아합니다. 정말 멋지다고 생각합니다." Urquhart는 직후에 Microsoft IP 목록을 요청했다고 덧붙였습니다. 회사 인수. 최근 Activision과 광범위한 카탈로그가 추가되면서 그들이 작업할 수 있는 잠재적인 프로젝트 목록이 증가되었습니다. 그럼에도 불구하고 Urquhart는 특히 한 IP에 집중했습니다. "저를 하나만 꼽아야 한다면, 바로 Shadowrun이 바로 그 사람입니다."라고 그는 말했습니다.Obsidian Entertainment는 다음과 같이 게임 산업에서 틈새 시장을 개척했습니다. 기존 프랜차이즈 내에서 매력적인 속편을 제작합니다. 그들은 알파 프로토콜과 아우터 월드를 통해 독창적인 세계를 창조하는 능력을 의심할 여지 없이 입증했지만, 그들의 유산은 유명한 RPG 시리즈와 깊이 얽혀 있습니다. Star Wars Knights of the Old Republic II 및 Neverwinter Nights 2 작업부터 Fallout: New Vegas 및 Dungeon Siege III에 이르기까지 Obsidian은 기존 우주를 확장하는 데 있어 지속적으로 재능을 보여왔습니다.
2011년 Joystiq과의 인터뷰에서, Urquhart는 속편에 대한 스튜디오의 선호도에 대한 통찰력을 제공했습니다. "RPG에는 속편이 많아요. 계속해서 세계관을 추가할 수 있기 때문이죠. 계속해서 새로운 이야기가 나올 수 있어요. 그런 관점에서 보면 좋은 것 같아요. 속편이라도 만들 수 있는 건 다른 사람 집에 가서 놀 수 있기 때문이에요.
Urquhart와 Obsidian이 어떻게 Shadowrun 세계를 확장할 계획을 갖고 있는지는 여전히 불확실합니다. 그러나 스튜디오가 라이선스를 확보하게 된다면 RPG 팬들은 자신이 사랑하는 세계를 유능한 손에 맡길 수 있다는 확신을 가질 수 있을 것입니다. CEO 자신도 테이블탑 RPG의 오랜 팬임을 고백했다. "책이 처음 나왔을 때 샀어요. 아마 6권 중 4권은 소장하고 있을 거예요." Shadowrun에 무슨 일이 일어났나요?
Shadowrun의 역사는 그것이 살고 있는 사이버펑크 판타지 세계만큼 복잡합니다. 1989년 테이블탑 RPG로 탄생한 이 게임은 이후 수많은 비디오 게임으로 각색되었습니다. FASA Corporation이 폐쇄된 후 펜과 종이에 대한 권리는 여러 차례 소유권이 변경되었지만 비디오 게임 권리는 1999년 FASA Interactive를 인수한 이후 Microsoft에 그대로 남아 있습니다.
Harebrained Schemes는 최근 몇 년 동안 여러 Shadowrun 게임을 개발했습니다. 하지만 팬들은 새롭고 독창적인 작품을 간절히 기다리고 있습니다. 마지막 독립형 Shadowrun 게임인 Shadowrun: Hong Kong은 2015년에 출시되었습니다. 이전 타이틀의 리마스터 버전은 2022년에 Xbox, PlayStation, PC용으로 컴파일되었지만 새로운 Shadowrun 경험에 대한 커뮤니티의 열망은 계속되었습니다.