黑曜石執行長希望將暗影狂奔帶入生活輻射 很酷,但是…
「我喜歡🎜>「我喜歡《Shadowrun》。 發布後不久就請求了 Microsoft IP 清單。公司收購。隨著最近動視暴雪及其廣泛目錄的加入,他們可以參與的潛在項目列表增加了。儘管如此,厄克特還是特別專注於一項 IP。 「如果你非要選一個的話,是的,《暗影狂奔》就是那個,」他說。
黑曜石娛樂透過以下方式在遊戲產業中為自己贏得了一席之地:在現有系列中打造引人注目的續集。雖然他們毫無疑問地證明了自己透過《阿爾法協議》和《天外世界》創造原創世界的能力,但他們的遺產與著名的 RPG
系列深深交織在一起。從《星際大戰:舊共和國武士 II》和《無冬之夜 2》到《異塵餘生:新維加斯》和《地城圍攻 III》,黑曜石一直展現出擴展現有宇宙的天賦。在 2011 年接受 Joystiq 採訪時,厄克特對工作室對續集的喜愛程度提出了見解: 「角色扮演遊戲有很多續集,因為你可以不斷地為這個世界添加內容。你可以不斷地想出新的故事。我認為從這個角度來看,成為能夠製作這些,即使它們是續集
,因為你可以在別人的世界裡玩耍。然而,如果工作室能夠獲得許可,RPG 的粉絲們就可以放心,他們心愛的世界將掌握在有能力的手中。執行長本人承認自己是桌遊RPG 的長期粉絲:「這本書剛出版時我就買了。我可能擁有六個版本中的四個。」
有什麼事發生過《暗影狂奔》嗎?Shadowrun 的歷史與其所處的賽博龐克奇幻世界一樣錯綜複雜。它於 1989 年作為一款桌上角色扮演遊戲誕生,此後衍生出眾多電玩改編版本。雖然在 FASA Corporation 關閉後,筆和紙的權利經歷了多次所有權變更,但電玩遊戲權利在 1999 年收購 FASA Interactive 後仍然屬於微軟。
Harebrained Schemes 近年來開發了多款 Shadowrun 遊戲,但粉絲們卻熱切地等待著新的原創作品。最後一款獨立的《暗影狂奔》遊戲《暗影狂奔:香港》於 2015 年發售。先前遊戲的重製版於 2022 年針對 Xbox、PlayStation 和 PC 進行了編譯,但社群對全新《暗影狂奔》體驗的渴望依然存在。