Obsidian CEO は Shadowrun に命を吹き込みたいと考えていますFallout はクールだし、でも…
「私はShadowrun が大好きです。超クールだと思います」とアーカート氏は述べ、会社の買収直後に Microsoft IP のリストを要求したと付け加えた。最近追加された Activision とその広範なカタログにより、彼らが取り組むことができる潜在的なプロジェクトのリストは増加しました。それにもかかわらず、アーカート氏は特に 1 つの IP に焦点を当てました。 「もし私を 1 人に絞るとしたら、そうです、シャドウランがその 1 つです」と彼は述べました。Obsidian Entertainment は、次のような手段によってゲーム業界に独自のニッチ市場を切り開いてきました。既存のシリーズ内で魅力的な続編を作成します。彼らがアルファ プロトコルとアウター ワールドでオリジナルの世界を作成する能力を証明していることは間違いありませんが、彼らの遺産は有名なRPG シリーズと深く絡み合っています。 『Star Wars Knights of the Old Republic II』や『NeverWinter Nights 2』から『Fallout: New Vegas』や『Dungeon Siege III』まで、Obsidian は既存の世界を拡張する才能を一貫して実証してきました。
2011 年の Joystiq のインタビューでは、次のように述べています。アーカート氏は、続編に対するスタジオの親和性についての洞察を提供しました。 「RPGには続編がたくさんあります。世界を追加し続けることができるからです。新しいストーリーを思いつき続けることができます。その観点からすると、それは素晴らしいことだと思います」たとえ続編であっても、他の人の世界に遊びに行くことができるので、これらを作ることができます。」
方法アーカートとオブシディアンが構想しているシャドウラン・ユニバースの拡大はまだ不透明だ。しかし、スタジオがライセンスを確保できれば、RPG のファンは、自分たちの最愛の世界が有能な手に渡ることを確信して安心できます。 CEO 自身、テーブルトーク RPG の長年のファンであることを告白しました。「私はこの本が発売されたときに購入しました。おそらく 6 版のうち 4 版を所有しています。」
シャドウランに行きましたか?
シャドウランの歴史は、そこに生息するサイバーパンク ファンタジーの世界と同じくらい複雑です。 1989 年にテーブルトーク RPG として誕生し、それ以来、数多くのビデオ ゲーム化作品が生まれてきました。 FASA Corporation の閉鎖後、ペンと紙の権利は何度も所有権が変更されましたが、ビデオ ゲームの権利は 1999 年に FASA Interactive を買収した後も Microsoft に残りました。
Harebrained Schemes は近年、いくつかの Shadowrun ゲームを開発しています。しかしファンは新しいオリジナルのエントリーを心待ちにしています。最後のスタンドアロン シャドウラン ゲームであるシャドウラン: 香港は 2015 年にリリースされました。以前のタイトルのリマスター バージョンは 2022 年に Xbox、PlayStation、PC 向けにコンパイルされましたが、新鮮なシャドウラン エクスペリエンスを求めるコミュニティの要望は変わりません。