CEO van Obsidian wil Shadowrun tot leven brengenFallout is cool en zo, maar…
"Ik hou van Shadowrun. Ik vind het super cool', aldus Urquhart, eraan toevoegend dat hij kort na de overname van het bedrijf een lijst met Microsoft-IP's opvroeg. Met de recente toevoeging van Activision en zijn uitgebreide catalogus is de lijst met potentiële projecten waaraan ze zouden kunnen werken toegenomen. Niettemin concentreerde Urquhart zich op één IP in het bijzonder. "Als je me er één aan moet vastpinnen, ja, dan is Shadowrun degene", zei hij.Obsidian Entertainment heeft een plek voor zichzelf veroverd in de game-industrie door het maken van meeslepende vervolg binnen bestaande franchises. Hoewel ze ongetwijfeld hun vermogen hebben bewezen om originele werelden te creëren met Alpha Protocol en The Outer Worlds, is hun nalatenschap diep verweven met gerenommeerde RPG-series. Van hun werk aan Star Wars Knights of the Old Republic II en Neverwinter Nights 2 tot Fallout: New Vegas en Dungeon Siege III: Obsidian heeft consequent blijk gegeven van een talent voor het uitbreiden van bestaande universums.
In een interview uit 2011 met Joystiq, Urquhart bood inzicht in de affiniteit van de studio met vervolg: "RPG's hebben veel vervolg omdat je iets kunt blijven toevoegen aan de wereld. Je kunt nieuwe verhalen blijven bedenken. Ik denk dat het vanuit dat perspectief geweldig is om in staat om deze te maken, zelfs als het vervolg zijn, omdat je in de wereld van iemand anders kunt gaan spelen."
Hoe Urquhart en Obsidian voorzien zich van de uitbreiding van het Shadowrun-universum blijft onzeker. Als de studio echter de licentie zou veiligstellen, kunnen fans van de RPG er zeker van zijn dat hun geliefde wereld in goede handen zou zijn. De CEO bekende zelf dat hij al heel lang fan is van de tabletop RPG: "Ik kocht het boek toen het voor het eerst uitkwam. Ik bezit waarschijnlijk vier van de zes edities."
Wat Is er Shadowrun gebeurd?
De geschiedenis van Shadowrun is net zo ingewikkeld als de cyberpunk-fantasiewereld waarin het zich bevindt. Het werd in 1989 als tabletop-RPG geboren en heeft sindsdien talloze videogameaanpassingen voortgebracht. Hoewel de pen-en-papierrechten meerdere eigendomsveranderingen ondergingen na de sluiting van FASA Corporation, bleven de videogamerechten bij Microsoft na de overname van FASA Interactive in 1999.
Harebrained Schemes heeft de afgelopen jaren verschillende Shadowrun-spellen ontwikkeld, maar fans wachten met spanning op een nieuwe, originele inzending. De laatste zelfstandige Shadowrun-game, Shadowrun: Hong Kong, werd uitgebracht in 2015. In 2022 werden geremasterde versies van eerdere titels samengesteld voor Xbox, PlayStation en pc, maar het verlangen van de community naar een nieuwe Shadowrun-ervaring blijft bestaan.