娱乐软件协会(ESA)推出了可访问的游戏计划,这是一个开创性的“标签”系统,旨在通过向消费者提供详细的功能信息来增强视频游戏可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,由一个联盟带头,包括电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等主要参与者。此后,该倡议吸引了亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games的额外支持,ESA负责监督其管理。
在此计划下,参与的视频游戏公司将使用一组24个特定的“标签”对游戏进行分类,这些标签将与游戏有关数字店面和产品页面的项目信息一起显示。这些标签旨在阐明游戏的可访问性功能,例如“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“ Stick倒置”,“随时随地”,“难度级别”,以及“无需按钮可以播放”等。
ESA的总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了主动性的重要性,并指出:“数以千计的美国人有残疾,经常面临障碍,可以在玩视频游戏带来的快乐和联系上。我们非常自豪地在与行业中启动的努力,我们能够在努力方面进行努力。游戏的力量。”
这些标签的推出将逐渐在公司的基础上进行,并且不是强制性的。最初,这些标签只能以英语提供,并可能对现有标签进行潜在的扩展和调整。
可访问的游戏计划标签:
听觉功能
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,使玩家可以单独调整音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,可以使用单个音量控制同时调整所有游戏声音。
标签:单声音
描述:此功能使玩家可以通过单声道体验游戏,在该音频中,将相同的音频发送到所有频道,从而确保统一的音频体验。
标签:立体声声音
描述:玩家可以享受立体声音频,这有助于区分左或右的声音,从而增强游戏体验而无需定向深度。
标签:环绕声
描述:此标签表明游戏支持周围的声音,提供了全面的音频体验,可以从各个角度传达声音的方向性。
标签:叙述菜单
描述:此功能支持屏幕读取器或菜单和通知的语音叙述,从而使玩家可以通过听觉反馈进行导航和理解游戏菜单。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:启用游戏中的聊天转换为文本或语音,从而为有不同可访问性需求的玩家提供了实时沟通。
游戏功能
标签:难度级别
描述:带有此标签的游戏提供了多个难度设置,包括减少挑战强度的选项,并清楚描述级别之间的差异。
标签:任何时间保存
描述:玩家可以在任何时候手动保存自己的进度,除非在特定的游戏状态下,例如保存,加载或可能会破坏游戏进度的情况。
输入功能
标签:基本输入重新映射
描述:允许玩家重新排列按钮控件,从而在与游戏之间的相互作用方面具有灵活性。
标签:完整输入重新映射
描述:提供对所有游戏动作的全面控制,使玩家可以将任何动作分配给任何输入方法,包括键盘,鼠标,控制器和屏幕上的控件。
标签:粘附反转
描述:玩家可以颠倒运动输入的方向,例如拇指键,以获得更舒适的游戏体验。
标签:无按钮可以播放
描述:此标签表明可以玩游戏而无需按下按钮,可容纳有运动挑战的玩家。
标签:无需快速按钮的播放
描述:确保可以在不需要快速按钮操作的情况下享受游戏,这使得可能与此类投入斗争的玩家可以访问它。
标签:仅使用键盘播放
描述:游戏只能使用键盘完全控制,适用于喜欢或需要此输入方法的玩家。
标签:仅使用鼠标播放
描述:玩家只能使用鼠标控制游戏,包括对映射到鼠标输入的自适应技术的支持。
标签:仅使用按钮播放
描述:游戏和菜单只能使用数字输入(例如按钮或键)操作,而无需模拟输入。
标签:仅触摸可玩
描述:此功能允许仅使用触摸控件玩游戏,从而消除了对其他输入方法的需求。
标签:无运动控件的可播放
描述:表示可以在不依赖运动控件的情况下玩游戏,从而扩大其可访问性。
标签:无触摸控件的可播放
描述:确保可以在不需要触摸板或触摸屏的情况下享用游戏,从而满足不同的玩家偏好。
视觉特征
标签:清晰的文字
描述:菜单,控制面板和设置中的文字以合理的尺寸显示,可调节对比度,以确保可读性。
标签:大文字
说明:提供显示更大尺寸的文本的选项,从而增强视觉障碍的玩家的可见性。
标签:大而清晰的字幕
描述:为所有对话提供具有可调节尺寸,背景透明度和字体选项的字幕,以确保它们清晰并且不会阻碍重要的游戏元素。
标签:颜色替代品
描述:确保不仅通过颜色传达重要信息,提供替代指标,例如形状,图案,图标或文本。
标签:相机舒适
描述:此标签表明游戏避免或允许对可能引起不适的相机效果进行调整,例如摇动或运动模糊,促进更舒适的游戏体验。