Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein wegweisendes "Tag" -System vorgestellt, um die Zugänglichkeit von Videospielen zu verbessern, indem sie Verbraucher detaillierte Funktionen zur Verfügung stellen. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und wurde von einer Koalition angeführt, darunter Hauptakteure wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft. Die Initiative hat seitdem zusätzliche Unterstützung von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games erhalten, wobei die ESA ihr Management überwacht.
Unter dieser Initiative werden teilnehmende Videospielunternehmen ihre Spiele mit einem Satz von 24 spezifischen "Tags" eingestuft, die zusammen mit den Projektinformationen des Spiels auf digitalen Storefronts und Produktseiten angezeigt werden. Diese Tags zielen darauf hin, die Zugänglichkeitsmerkmale von Spielen wie "klarer Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save EveryTe", "Schwierigkeitsgraden" und "spielbar ohne Knopf" unter anderem zu klären.
Stanley Pierre-Louis, ESAs Präsident und CEO, betonte die Bedeutung der Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung, und oft müssen die Freude und die Verbindung zu erleben, die mit Videospielen einhergeht. spielen."
Die Einführung dieser Tags wird allmählich von Unternehmen zu Kompanien erfolgen und ist nicht obligatorisch. Zunächst werden die Tags nur in englischer Sprache verfügbar sein, mit potenziellen zukünftigen Erweiterungen und Anpassungen an den vorhandenen Tags am Horizont.
Tags zugänglichen Spielen Initiative:
Hörmerkmale
Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente
Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds stehen separate Lautstärkeregler zur Verfügung, sodass Spieler Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise auf Barrierefreiheit und Voice-Chat individuell anpassen können. Zusätzlich können alle Spielgeräusche gleichzeitig mit einer einzigen Lautstärkeregelung angepasst werden.
Tag: Mono -Sound
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, das Spiel mit Mono Audio zu erleben, wobei dasselbe Audio an alle Kanäle gesendet wird, um ein einheitliches Audioerlebnis zu gewährleisten.
Tag: Stereo -Sound
Beschreibung: Spieler können Stereo -Audio genießen, was dazu beiträgt, die Klänge von links oder rechts zu unterscheiden und das Spielerlebnis ohne Richtungstiefe zu verbessern.
Tag: Surround Sound
Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel Surround Sound unterstützt und ein umfassendes Audioerlebnis bietet, das die Richtungen von Geräuschen aus allen Blickwinkeln vermittelt.
Tag: Erzählte Menüs
Beschreibung: Dieses Feature unterstützt Bildschirmleser oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen, sodass die Spieler durch auditorisches Feedback navigieren und das Spielmenüs verstehen können.
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Ermöglicht die Konvertierung von Chats im Spiel in Text oder Sprache und erleichtert die Echtzeitkommunikation für Spieler mit unterschiedlichen Zugänglichkeitsanforderungen.
Gameplay -Funktionen
Tag: Schwierigkeitsgrade
Beschreibung: Spiele mit diesem Tag bieten mehrere Schwierigkeitsgradeinstellungen, einschließlich Optionen zur Reduzierung der Herausforderungsintensität mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.
Tag: Speichern Sie jederzeit
Beschreibung: Spieler können ihren Fortschritt jederzeit manuell speichern, außer in bestimmten Spielstaaten wie Speichern, Laden oder in Szenarien, die den Fortschritt des Spiels brechen könnten.
Eingabefunktionen
Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Ermöglicht den Spielern die Taste -Steuerelemente neu, wodurch Flexibilität bei der Interaktion mit dem Spiel anbietet.
Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Bietet eine umfassende Kontrolle über alle Spielaktionen, sodass die Spieler jeder Eingabemethode Maßnahmen zuweisen können, einschließlich Tastatur, Maus, Controllern und auf dem Bildschirm.
Tag: Stick -Inversion
Beschreibung: Spieler können die Bewegungsbewegungseingänge wie Daumenstifte für ein komfortableres Spielerlebnis umkehren.
Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten
Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel gespielt werden kann, ohne dass die Tasten gedrückt werden müssen, um Spieler mit motorischen Herausforderungen zu bewältigen.
Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke
Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass das Spiel genossen werden kann, ohne dass Schnellknopfmaßnahmen erforderlich sind, sodass es für Spieler zugänglich ist, die möglicherweise mit solchen Eingaben zu kämpfen haben.
Tag: Spielbar nur mit Tastatur
Beschreibung: Das Spiel kann nur mit einer Tastatur kontrolliert werden, die für Spieler geeignet ist, die diese Eingabemethode bevorzugen oder benötigen.
Tag: Nur mit Maus spielbar
Beschreibung: Spieler können das Spiel nur mit einer Maus kontrollieren, einschließlich der Unterstützung für adaptive Technologien, die den Mauseingaben zuordnen.
Tag: Spielbar nur mit Tasten
Beschreibung: Das Spiel und die Menüs können nur mit digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten betrieben werden, ohne dass analoge Eingänge erforderlich sind.
Tag: spielbar nur mit Berührung
Beschreibung: Mit dieser Funktion kann das Spiel mit nur Touch -Steuerelementen gespielt werden, wodurch die Notwendigkeit anderer Eingabemethoden beseitigt werden.
Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente
Beschreibung: Gibt an, dass das Spiel gespielt werden kann, ohne sich auf Bewegungssteuerungen zu verlassen, wodurch seine Zugänglichkeit erweitert wird.
Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen
Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass das Spiel genossen werden kann, ohne dass Touchpads oder Touchscreens erforderlich sind und unterschiedliche Spielerpräferenzen bedeuten.
Visuelle Funktionen
Tag: Text klären
Beschreibung: Text in Menüs, Steuerplatten und Einstellungen werden zu einer angemessenen Größe mit einstellbarem Kontrast angezeigt, um die Lesbarkeit zu gewährleisten.
Tag: Großer Text
Beschreibung: Bietet die Möglichkeit, Text in größeren Größen anzuzeigen und die Sichtbarkeit für Spieler mit Sehbehinderungen zu verbessern.
Tag: Große und klare Untertitel
Beschreibung: Bietet Untertitel für den gesamten Dialog mit einstellbaren Größe, Hintergrundtransparenz und Schriftoptionen, um sicherzustellen, dass sie klar sind und wichtige Spielelemente nicht behindern.
Tag: Farbalternativen
Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass wichtige Informationen nicht ausschließlich durch Farbe vermittelt werden und alternative Indikatoren wie Formen, Muster, Symbole oder Text anbieten.
Tag: Kamerakomfort
Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel Anpassungen der Kamera -Effekte vermeidet oder ermöglicht, die Beschwerden wie Schütteln oder Bewegungsunschärfe verursachen und ein komfortableres Spielerlebnis fördern.