Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, pionierski system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo poprzez dostarczanie szczegółowych informacji o funkcji konsumentom. Ogłoszona na konferencji Game Developers, inicjatywa ta była kierowana przez koalicję, w tym głównych graczy, takich jak Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Od tego czasu inicjatywa przyciągnęła dodatkowe wsparcie z Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games, a ESA nadzoruje jej zarządzanie.
W ramach tej inicjatywy uczestniczące firmy gier wideo kategoryzują swoje gry za pomocą zestawu 24 specyficznych „tagów”, które zostaną wyświetlone wraz z informacjami o projekcie gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów. Te tagi mają na celu wyjaśnienie funkcji dostępności gier, takich jak „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „odtwarzane bez przycisków”, między innymi.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczaniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni, aby ogłosić dostępną inicjatywę gier w partnerstwie z partnerstwem branżowym z branży. Moc gry. "
Wprowadzanie tych tagów będzie miało miejsce stopniowo na zasadzie firmy po spółce i nie jest obowiązkowe. Początkowo tagi będą dostępne tylko w języku angielskim, z potencjalnymi przyszłymi rozszerzeniami i korektami istniejących znaczników na horyzoncie.
Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:
Funkcje słuchowe
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są osobne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając graczom dostosowanie muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnał dźwiękowy dostępu i indywidualnie. Ponadto wszystkie dźwięki gry można regulować jednocześnie za pomocą kontroli pojedynczej głośności.
Tag: Mono Sound
Opis: Ta funkcja pozwala graczom doświadczyć gry z mono audio, w której ten sam audio jest wysyłany do wszystkich kanałów, zapewniając jednolite doświadczenie dźwięku.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Gracze mogą cieszyć się stereo audio, który pomaga odróżnić dźwięki pochodzące od lewej lub prawej, zwiększając wrażenia z gier bez głębokości kierunkowej.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Ten tag wskazuje, że gra obsługuje dźwięk przestrzenny, zapewniając kompleksowe wrażenia dźwiękowe, które przekazuje kierunkowość dźwięków ze wszystkich stron.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Ta funkcja obsługuje czytniki ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, umożliwiając graczom nawigację i rozumienie menu gry poprzez informacje zwrotne.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Umożliwia konwersję czatów w grze do tekstu lub mowy, ułatwiając komunikację w czasie rzeczywistym dla graczy z różnymi potrzebami dostępności.
Funkcje rozgrywki
Tag: poziomy trudności
Opis: Gry z tym tagiem oferują wiele warunków trudności, w tym opcje zmniejszenia intensywności wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Gracze mogą ręcznie oszczędzać swoje postępy w dowolnym momencie, z wyjątkiem określonych stanów gry, takich jak oszczędzanie, ładowanie lub podczas scenariuszy, które mogą przełamać postęp gry.
Funkcje wejściowe
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Umożliwia graczom zmianę sterowania przyciskiem, oferując elastyczność w interakcji z grą.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Zapewnia kompleksową kontrolę nad wszystkimi działaniami gry, umożliwiając graczom przypisanie dowolnej akcji do dowolnej metody wejściowej, w tym klawiatury, myszy, kontrolerów i kontroli na ekranie.
Tag: inwersja kita
Opis: Gracze mogą odwrócić kierunek danych wejściowych ruchu, takich jak kciuki, aby uzyskać wygodniejsze wrażenia z gier.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Ten tag wskazuje, że grę można grać bez potrzeby przytrzymywania przycisków, dostosowując graczy z wyzwaniami motorowymi.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Zapewnia grę bez potrzeby szybkiego przycisku, dzięki czemu jest dostępna dla graczy, którzy mogą zmagać się z takimi wkładami.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Gra może być w pełni kontrolowana za pomocą klawiatury, odpowiedniego dla graczy, którzy wolą lub wymagają tej metody wejściowej.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Gracze mogą kontrolować grę za pomocą tylko myszy, w tym obsługi technologii adaptacyjnych, które mapują dane wejściowe myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Gra i menu mogą być obsługiwane przy użyciu tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, bez potrzeby analogowych wejść.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Ta funkcja umożliwia odtwarzanie gry za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, eliminując potrzebę innych metod wejściowych.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Wskazuje, że grę można grać bez polegania na kontrolach ruchu, poszerzając jej dostępność.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Zapewnia, że można cieszyć się grą bez potrzeby touchpadu i ekranów dotykowych, zaspokojenia różnych preferencji graczy.
Funkcje wizualne
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest wyświetlany w rozsądnym rozmiarze z regulowanym kontrastem, zapewniając czytelność.
Tag: duży tekst
Opis: Oferuje opcję wyświetlania tekstu w większych rozmiarach, zwiększając widoczność graczy o upośledzeniu wizualnym.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Zapewnia napisy do całego dialogu o regulowanym rozmiarze, przejrzystości tła i opcjach czcionek, zapewniając, że są jasne i nie utrudniają ważnych elementów gry.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Zapewnia, że ważne informacje nie są przekazywane wyłącznie przez kolor, oferując alternatywne wskaźniki, takie jak kształty, wzory, ikony lub tekst.
Tag: komfort aparatu
Opis: Ten znacznik wskazuje, że gra unika lub pozwala na regulację efektów aparatu, które mogą powodować dyskomfort, takie jak wstrząsanie lub rozmycie ruchu, promując wygodniejsze wrażenia z gier.