Dom Aktualności ESA wprowadza inicjatywę na rzecz informacji o dostępności gry

ESA wprowadza inicjatywę na rzecz informacji o dostępności gry

Autor : Nathan Mar 29,2025

Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, pionierski system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo poprzez dostarczanie szczegółowych informacji o funkcji konsumentom. Ogłoszona na konferencji Game Developers, inicjatywa ta była kierowana przez koalicję, w tym głównych graczy, takich jak Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Od tego czasu inicjatywa przyciągnęła dodatkowe wsparcie z Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games, a ESA nadzoruje jej zarządzanie.

W ramach tej inicjatywy uczestniczące firmy gier wideo kategoryzują swoje gry za pomocą zestawu 24 specyficznych „tagów”, które zostaną wyświetlone wraz z informacjami o projekcie gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów. Te tagi mają na celu wyjaśnienie funkcji dostępności gier, takich jak „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „odtwarzane bez przycisków”, między innymi.

Inicjatywa dostępnych gier zawiera 24 tagi, które pomagają opisywać gry, w które gramy.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczaniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni, aby ogłosić dostępną inicjatywę gier w partnerstwie z partnerstwem branżowym z branży. Moc gry. "

Wprowadzanie tych tagów będzie miało miejsce stopniowo na zasadzie firmy po spółce i nie jest obowiązkowe. Początkowo tagi będą dostępne tylko w języku angielskim, z potencjalnymi przyszłymi rozszerzeniami i korektami istniejących znaczników na horyzoncie.

Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są osobne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając graczom dostosowanie muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnał dźwiękowy dostępu i indywidualnie. Ponadto wszystkie dźwięki gry można regulować jednocześnie za pomocą kontroli pojedynczej głośności.

Tag: Mono Sound

Opis: Ta funkcja pozwala graczom doświadczyć gry z mono audio, w której ten sam audio jest wysyłany do wszystkich kanałów, zapewniając jednolite doświadczenie dźwięku.

Tag: dźwięk stereo

Opis: Gracze mogą cieszyć się stereo audio, który pomaga odróżnić dźwięki pochodzące od lewej lub prawej, zwiększając wrażenia z gier bez głębokości kierunkowej.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: Ten tag wskazuje, że gra obsługuje dźwięk przestrzenny, zapewniając kompleksowe wrażenia dźwiękowe, które przekazuje kierunkowość dźwięków ze wszystkich stron.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Ta funkcja obsługuje czytniki ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, umożliwiając graczom nawigację i rozumienie menu gry poprzez informacje zwrotne.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Umożliwia konwersję czatów w grze do tekstu lub mowy, ułatwiając komunikację w czasie rzeczywistym dla graczy z różnymi potrzebami dostępności.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Gry z tym tagiem oferują wiele warunków trudności, w tym opcje zmniejszenia intensywności wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Gracze mogą ręcznie oszczędzać swoje postępy w dowolnym momencie, z wyjątkiem określonych stanów gry, takich jak oszczędzanie, ładowanie lub podczas scenariuszy, które mogą przełamać postęp gry.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Umożliwia graczom zmianę sterowania przyciskiem, oferując elastyczność w interakcji z grą.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Zapewnia kompleksową kontrolę nad wszystkimi działaniami gry, umożliwiając graczom przypisanie dowolnej akcji do dowolnej metody wejściowej, w tym klawiatury, myszy, kontrolerów i kontroli na ekranie.

Tag: inwersja kita

Opis: Gracze mogą odwrócić kierunek danych wejściowych ruchu, takich jak kciuki, aby uzyskać wygodniejsze wrażenia z gier.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Ten tag wskazuje, że grę można grać bez potrzeby przytrzymywania przycisków, dostosowując graczy z wyzwaniami motorowymi.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Zapewnia grę bez potrzeby szybkiego przycisku, dzięki czemu jest dostępna dla graczy, którzy mogą zmagać się z takimi wkładami.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Gra może być w pełni kontrolowana za pomocą klawiatury, odpowiedniego dla graczy, którzy wolą lub wymagają tej metody wejściowej.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Gracze mogą kontrolować grę za pomocą tylko myszy, w tym obsługi technologii adaptacyjnych, które mapują dane wejściowe myszy.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Gra i menu mogą być obsługiwane przy użyciu tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, bez potrzeby analogowych wejść.

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Ta funkcja umożliwia odtwarzanie gry za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, eliminując potrzebę innych metod wejściowych.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Wskazuje, że grę można grać bez polegania na kontrolach ruchu, poszerzając jej dostępność.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Zapewnia, że ​​można cieszyć się grą bez potrzeby touchpadu i ekranów dotykowych, zaspokojenia różnych preferencji graczy.

Funkcje wizualne

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest wyświetlany w rozsądnym rozmiarze z regulowanym kontrastem, zapewniając czytelność.

Tag: duży tekst

Opis: Oferuje opcję wyświetlania tekstu w większych rozmiarach, zwiększając widoczność graczy o upośledzeniu wizualnym.

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Zapewnia napisy do całego dialogu o regulowanym rozmiarze, przejrzystości tła i opcjach czcionek, zapewniając, że są jasne i nie utrudniają ważnych elementów gry.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Zapewnia, że ​​ważne informacje nie są przekazywane wyłącznie przez kolor, oferując alternatywne wskaźniki, takie jak kształty, wzory, ikony lub tekst.

Tag: komfort aparatu

Opis: Ten znacznik wskazuje, że gra unika lub pozwala na regulację efektów aparatu, które mogą powodować dyskomfort, takie jak wstrząsanie lub rozmycie ruchu, promując wygodniejsze wrażenia z gier.

Najnowsze artykuły Więcej