娛樂軟件協會(ESA)推出了可訪問的遊戲計劃,這是一個開創性的“標籤”系統,旨在通過向消費者提供詳細的功能信息來增強視頻遊戲可訪問性。該計劃在遊戲開發人員會議上宣布,由一個聯盟帶頭,包括電子藝術,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等主要參與者。此後,該倡議吸引了亞馬遜,Riot Games,Square Enix和WB Games的額外支持,ESA負責監督其管理。
在此計劃下,參與的視頻遊戲公司將使用一組24個特定的“標籤”對遊戲進行分類,這些標籤將與遊戲有關數字店面和產品頁面的項目信息一起顯示。這些標籤旨在闡明遊戲的可訪問性功能,例如“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“敘述菜單”,“ Stick倒置”,“隨時隨地”,“難度級別”,以及“無需按鈕可以播放”等。
ESA的總裁兼首席執行官斯坦利·皮埃爾·路易斯(Stanley Pierre-Louis)強調了主動性的重要性,並指出:“數以千計的美國人有殘疾,經常面臨障礙,可以在玩視頻遊戲帶來的快樂和聯繫上。我們非常自豪地在與行業中啟動的努力,我們能夠在努力方面進行努力。遊戲的力量。”
這些標籤的推出將逐漸在公司的基礎上進行,並且不是強制性的。最初,這些標籤只能以英語提供,並可能對現有標籤進行潛在的擴展和調整。
可訪問的遊戲計劃標籤:
聽覺功能
標籤:多卷控件
描述:單獨的音量控件可用於不同類型的聲音,使玩家可以單獨調整音樂,語音,聲音效果,背景音頻,文本到語音音頻,可訪問性音頻提示和語音聊天。此外,可以使用單個音量控制同時調整所有遊戲聲音。
標籤:單聲音
描述:此功能使玩家可以通過單聲道體驗遊戲,在該音頻中,將相同的音頻發送到所有頻道,從而確保統一的音頻體驗。
標籤:立體聲聲音
描述:玩家可以享受立體聲音頻,這有助於區分左或右的聲音,從而增強遊戲體驗而無需定向深度。
標籤:環繞聲
描述:此標籤表明遊戲支持周圍的聲音,提供了全面的音頻體驗,可以從各個角度傳達聲音的方向性。
標籤:敘述菜單
描述:此功能支持屏幕讀取器或菜單和通知的語音敘述,從而使玩家可以通過聽覺反饋進行導航和理解遊戲菜單。
標籤:聊天語音到文本和文本到語音
描述:啟用遊戲中的聊天轉換為文本或語音,從而為有不同可訪問性需求的玩家提供了實時溝通。
遊戲功能
標籤:難度級別
描述:帶有此標籤的遊戲提供了多個難度設置,包括減少挑戰強度的選項,並清楚描述級別之間的差異。
標籤:任何時間保存
描述:玩家可以在任何時候手動保存自己的進度,除非在特定的遊戲狀態下,例如保存,加載或可能會破壞遊戲進度的情況。
輸入功能
標籤:基本輸入重新映射
描述:允許玩家重新排列按鈕控件,從而在與遊戲之間的相互作用方面具有靈活性。
標籤:完整輸入重新映射
描述:提供對所有遊戲動作的全面控制,使玩家可以將任何動作分配給任何輸入方法,包括鍵盤,鼠標,控制器和屏幕上的控件。
標籤:粘附反轉
描述:玩家可以顛倒運動輸入的方向,例如拇指鍵,以獲得更舒適的遊戲體驗。
標籤:無按鈕可以播放
描述:此標籤表明可以玩遊戲而無需按下按鈕,可容納有運動挑戰的玩家。
標籤:無需快速按鈕的播放
描述:確保可以在不需要快速按鈕操作的情況下享受遊戲,這使得可能與此類投入鬥爭的玩家可以訪問它。
標籤:僅使用鍵盤播放
描述:遊戲只能使用鍵盤完全控制,適用於喜歡或需要此輸入方法的玩家。
標籤:僅使用鼠標播放
描述:玩家只能使用鼠標控制遊戲,包括對映射到鼠標輸入的自適應技術的支持。
標籤:僅使用按鈕播放
描述:遊戲和菜單只能使用數字輸入(例如按鈕或鍵)操作,而無需模擬輸入。
標籤:僅觸摸可玩
描述:此功能允許僅使用觸摸控件玩遊戲,從而消除了對其他輸入方法的需求。
標籤:無運動控件的可播放
描述:表示可以在不依賴運動控件的情況下玩遊戲,從而擴大其可訪問性。
標籤:無觸摸控件的可播放
描述:確保可以在不需要觸摸板或觸摸屏的情況下享用遊戲,從而滿足不同的玩家偏好。
視覺特徵
標籤:清晰的文字
描述:菜單,控制面板和設置中的文字以合理的尺寸顯示,可調節對比度,以確保可讀性。
標籤:大文字
說明:提供顯示更大尺寸的文本的選項,從而增強視覺障礙的玩家的可見性。
標籤:大而清晰的字幕
描述:為所有對話提供具有可調節尺寸,背景透明度和字體選項的字幕,以確保它們清晰並且不會阻礙重要的遊戲元素。
標籤:顏色替代品
描述:確保不僅通過顏色傳達重要信息,提供替代指標,例如形狀,圖案,圖標或文本。
標籤:相機舒適
描述:此標籤表明遊戲避免或允許對可能引起不適的相機效果進行調整,例如搖動或運動模糊,促進更舒適的遊戲體驗。