A Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema pioneiro de "tag" projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames, fornecendo informações detalhadas aos consumidores. Anunciado na Conferência de Desenvolvedores de Games, essa iniciativa foi liderada por uma coalizão, incluindo grandes players como Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Desde então, a iniciativa atraiu apoio adicional da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games, com a ESA supervisionando sua administração.
Sob esta iniciativa, as empresas de videogame participantes categorizarão seus jogos usando um conjunto de 24 "tags" específicas que serão exibidas ao lado das informações do projeto do jogo sobre fachadas de lojas e páginas de produtos digitais. Essas tags visam esclarecer os recursos de acessibilidade dos jogos, como "texto claro", "legendas grandes e claras", "menus narrados", "inversão de stick", "salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade" e "tocáveis sem botões", entre outros.
Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou o significado da iniciativa, afirmando: "Dezenas de milhões de americanos têm uma incapacidade e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Temos imensamente orgulhosos de que os jogos que se tornam mais acessíveis em parceria com líderes da indústria. de jogo. "
O lançamento dessas tags ocorrerá gradualmente em uma empresa por empresa e não é obrigatório. Inicialmente, as tags estarão disponíveis apenas em inglês, com possíveis expansões e ajustes futuros nas tags existentes no horizonte.
Tags de iniciativa de jogos acessíveis:
Recursos auditivos
Tag: Controles de volume múltiplo
Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, permitindo que os jogadores ajustem música, fala, efeitos sonoros, áudio de fundo, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz individualmente. Além disso, todos os sons do jogo podem ser ajustados simultaneamente usando um único controle de volume.
Tag: som mono
Descrição: Esse recurso permite que os jogadores experimentem o jogo com o Mono Audio, onde o mesmo áudio é enviado a todos os canais, garantindo uma experiência unificada de áudio.
Tag: som estéreo
Descrição: Os jogadores podem desfrutar de áudio estéreo, o que ajuda a distinguir sons provenientes da esquerda ou da direita, melhorando a experiência de jogo sem profundidade direcional.
Tag: som surround
Descrição: Esta tag indica que o jogo suporta som surround, proporcionando uma experiência abrangente de áudio que comunica a direcionalidade dos sons de todos os ângulos.
Tag: menus narrados
Descrição: Este recurso suporta leitores de tela ou narração de voz para menus e notificações, permitindo que os jogadores navegassem e entendam os menus de jogo através do feedback auditivo.
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala
Descrição: Permite a conversão de bate-papos no jogo em texto ou fala, facilitando a comunicação em tempo real para jogadores com diferentes necessidades de acessibilidade.
Recursos de jogabilidade
Tag: níveis de dificuldade
Descrição: Os jogos com esta tag oferecem várias configurações de dificuldade, incluindo opções para reduzir a intensidade do desafio, com descrições claras das diferenças entre os níveis.
Tag: salve a qualquer hora
Descrição: Os jogadores podem salvar manualmente seu progresso a qualquer momento, exceto durante estados de jogo específicos, como economizar, carregar ou durante cenários que podem quebrar o progresso do jogo.
Recursos de entrada
Tag: remapeamento básico de entrada
Descrição: permite que os jogadores reorganizem os controles do botão, oferecendo flexibilidade na maneira como eles interagem com o jogo.
Tag: remapeamento completo de entrada
Descrição: fornece controle abrangente sobre todas as ações do jogo, permitindo que os jogadores atribuam qualquer ação a qualquer método de entrada, incluindo teclado, mouse, controladores e controles na tela.
Tag: Stick Inversão
Descrição: Os jogadores podem inverter a direção dos insumos do movimento, como o Thumbsticks, para uma experiência de jogo mais confortável.
Tag: jogável sem botão
Descrição: Esta tag indica que o jogo pode ser jogado sem a necessidade de manter os botões, acomodando jogadores com desafios motores.
Tag: jogável sem pressões rápidos de botão
Descrição: garante que o jogo possa ser apreciado sem a necessidade de ações rápidas do botão, tornando -o acessível para jogadores que possam lutar com essas contribuições.
Tag: jogável apenas com teclado
Descrição: O jogo pode ser totalmente controlado usando apenas um teclado, adequado para jogadores que preferem ou exigem esse método de entrada.
Tag: jogável apenas com mouse
Descrição: os jogadores podem controlar o jogo usando apenas um mouse, incluindo suporte para tecnologias adaptativas que mapeiam para insumos do mouse.
Tag: jogável apenas com botões
Descrição: O jogo e os menus podem ser operados usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, sem a necessidade de entradas analógicas.
Tag: jogável apenas com toque
Descrição: Esse recurso permite que o jogo seja jogado usando apenas controles de toque, eliminando a necessidade de outros métodos de entrada.
Tag: jogável sem controles de movimento
Descrição: indica que o jogo pode ser jogado sem depender de controles de movimento, ampliando sua acessibilidade.
Tag: jogável sem controles de toque
Descrição: garante que o jogo possa ser apreciado sem a necessidade de touchpads ou telas de toque, atendendo a diferentes preferências de jogadores.
Recursos visuais
Tag: texto claro
Descrição: O texto em menus, painéis de controle e configurações é exibido em um tamanho razoável com contraste ajustável, garantindo a legibilidade.
Tag: texto grande
Descrição: oferece a opção de exibir o texto em tamanhos maiores, aumentando a visibilidade para jogadores com deficiências visuais.
Tag: legendas grandes e claras
Descrição: fornece legendas para todos os diálogos com tamanho ajustável, transparência em segundo plano e opções de fonte, garantindo que elas sejam claras e não obstruam elementos importantes do jogo.
Tag: alternativas de cores
Descrição: garante que informações importantes não sejam transmitidas exclusivamente através da cor, oferecendo indicadores alternativos, como formas, padrões, ícones ou texto.
Tag: conforto da câmera
Descrição: Esta tag indica que o jogo evita ou permite ajustes nos efeitos da câmera que podem causar desconforto, como agitação ou desfoque de movimento, promovendo uma experiência de jogo mais confortável.