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ESA inicia la iniciativa para la información de accesibilidad al juego

Autor : Nathan Mar 29,2025

La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema pionero de "etiqueta" diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos al proporcionar información detallada de características a los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa fue encabezada por una coalición que incluye actores principales como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Desde entonces, la iniciativa ha atraído el apoyo adicional de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games, con la ESA supervisando su gestión.

Bajo esta iniciativa, las compañías de videojuegos participantes clasificarán sus juegos utilizando un conjunto de 24 "etiquetas" específicas que se mostrarán junto con la información del proyecto del juego sobre escaparates digitales y páginas de productos. Estas etiquetas tienen como objetivo aclarar las características de accesibilidad de los juegos, como "texto claro", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducir sin botones", entre otros.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de la iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa es la forma en que nos impactan a los que nos impactamos en el poder de la industria. de juego ".

El despliegue de estas etiquetas ocurrirá gradualmente sobre la empresa por empresa y no es obligatorio. Inicialmente, las etiquetas solo estarán disponibles en inglés, con posibles expansiones futuras y ajustes a las etiquetas existentes en el horizonte.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite a los jugadores ajustar música, voz, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz individualmente. Además, todos los sonidos del juego se pueden ajustar simultáneamente utilizando un solo control de volumen.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Esta característica permite a los jugadores experimentar el juego con Mono Audio, donde se envía el mismo audio a todos los canales, asegurando una experiencia de audio unificada.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del audio estéreo, lo que ayuda a distinguir los sonidos provenientes de izquierda o derecha, mejorando la experiencia del juego sin profundidad direccional.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Esta etiqueta indica que el juego admite el sonido envolvente, proporcionando una experiencia de audio integral que comunica la direccionalidad de los sonidos desde todos los ángulos.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Esta característica admite lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar y comprender los menús de los juegos a través de la retroalimentación auditiva.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Habilita la conversión de chats en el juego en texto o discurso, facilitando la comunicación en tiempo real para jugadores con diferentes necesidades de accesibilidad.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: Los juegos con esta etiqueta ofrecen múltiples configuraciones de dificultad, incluidas las opciones para reducir la intensidad del desafío, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Los jugadores pueden guardar manualmente su progreso en cualquier punto, excepto durante estados de juego específicos como guardar, carga o durante escenarios que podrían romper el progreso del juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: permite a los jugadores reorganizar los controles de los botones, ofreciendo flexibilidad en cómo interactúan con el juego.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: proporciona un control integral sobre todas las acciones del juego, lo que permite a los jugadores asignar cualquier acción a cualquier método de entrada, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controles en pantalla.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Los jugadores pueden invertir la dirección de las entradas de movimiento, como los pulgares, para una experiencia de juego más cómoda.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: Esta etiqueta indica que el juego se puede jugar sin la necesidad de mantener presionados botones, acomodando a los jugadores con desafíos de motor.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Asegura que el juego se pueda disfrutar sin la necesidad de acciones rápidas de botones, lo que lo hace accesible para los jugadores que pueden luchar con tales entradas.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: El juego se puede controlar completamente usando solo un teclado, adecuado para jugadores que prefieren o requieren este método de entrada.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Los jugadores pueden controlar el juego usando solo un mouse, incluido el soporte de tecnologías adaptativas que se asignan a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: El juego y los menús se pueden operar utilizando solo entradas digitales, como botones o teclas, sin la necesidad de entradas analógicas.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Esta característica permite que el juego se juegue utilizando solo controles táctiles, eliminando la necesidad de otros métodos de entrada.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Indica que el juego se puede jugar sin depender de los controles de movimiento, ampliando su accesibilidad.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Asegura que el juego se pueda disfrutar sin la necesidad de paneles táctil o pantallas táctiles, que atiende a diferentes preferencias de jugadores.

Características visuales

Etiqueta: texto claro

Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuración se muestra en un tamaño razonable con contraste ajustable, lo que garantiza la legibilidad.

Etiqueta: texto grande

Descripción: ofrece la opción de mostrar texto en tamaños más grandes, mejorando la visibilidad para los jugadores con impedimentos visuales.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Proporciona subtítulos para todo el diálogo con tamaño ajustable, transparencia de fondo y opciones de fuente, asegurando que sean claros y no obstruyan los elementos de juego importantes.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: Asegura que la información importante no se transfiera únicamente a través del color, ofreciendo indicadores alternativos como formas, patrones, iconos o texto.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: Esta etiqueta indica que el juego evita o permite ajustes a los efectos de la cámara que podrían causar incomodidad, como sacudir o desenfoque de movimiento, promover una experiencia de juego más cómoda.

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