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L'ESA lance l'initiative d'informations sur l'accessibilité du jeu

Auteur : Nathan Mar 29,2025

L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système de "tag" pionnier conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo en fournissant des informations détaillées sur les fonctionnalités aux consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative a été menée par une coalition comprenant des acteurs majeurs comme Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. L'initiative a depuis attiré le soutien supplémentaire d'Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games, l'ESA supervisant sa gestion.

Dans le cadre de cette initiative, les sociétés de jeux vidéo participantes catégoriseront leurs jeux en utilisant un ensemble de 24 "balises" spécifiques qui seront affichées aux côtés des informations de projet du jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits. Ces balises visent à clarifier les fonctionnalités d'accessibilité des jeux, tels que "texte clair", "sous-titres grands et clairs", "menus racontés", "Stick Inversion", "Save Anytime", "Difficulté Niveaux" et "Playable Without Button Holds", entre autres.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons.

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de l'initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. de jeu. "

Le déploiement de ces étiquettes se produira progressivement sur une base d'entreprise par entreprise et n'est pas obligatoire. Initialement, les balises ne seront disponibles qu'en anglais, avec des extensions futures potentielles et des ajustements aux balises existantes à l'horizon.

Tags d'initiative de jeux accessibles:

Fonctionnalités auditives

Tag: plusieurs commandes de volume

Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, permettant aux joueurs d'ajuster la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio de texte vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal individuellement. De plus, tous les sons de jeu peuvent être ajustés simultanément en utilisant un seul contrôle de volume.

Tag: son mono

Description: Cette fonctionnalité permet aux joueurs de vivre le jeu avec Mono Audio, où le même audio est envoyé à tous les canaux, assurant une expérience audio unifiée.

Tag: son stéréo

Description: Les joueurs peuvent profiter de l'audio stéréo, ce qui aide à distinguer les sons venant de la gauche ou de la droite, améliorant l'expérience de jeu sans profondeur directionnelle.

Tag: son surround

Description: Cette balise indique que le jeu prend en charge le son surround, offrant une expérience audio complète qui communique la directionnalité des sons sous tous les angles.

Tag: menus racontés

Description: Cette fonctionnalité prend en charge les lecteurs d'écran ou la narration vocale pour les menus et les notifications, permettant aux joueurs de naviguer et de comprendre les menus de jeu grâce à des commentaires auditifs.

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Active la conversion des chats en jeu en texte ou parole, facilitant la communication en temps réel pour les joueurs ayant différents besoins d'accessibilité.

Fonctionnalités de jeu

Tag: niveaux de difficulté

Description: Les jeux avec cette balise offrent plusieurs paramètres de difficulté, y compris des options pour réduire l'intensité de défi, avec des descriptions claires des différences entre les niveaux.

Tag: enregistrer à tout moment

Description: Les joueurs peuvent économiser manuellement leurs progrès à tout moment, sauf pendant des états de jeu spécifiques comme la sauvegarde, le chargement ou pendant les scénarios qui pourraient casser la progression du jeu.

Caractéristiques d'entrée

Tag: remappage d'entrée de base

Description: permet aux joueurs de réorganiser les commandes des bouton, offrant une flexibilité dans la façon dont ils interagissent avec le jeu.

Tag: remappage complet d'entrée

Description: fournit un contrôle complet sur toutes les actions de jeu, permettant aux joueurs d'attribuer une action à toute méthode d'entrée, y compris le clavier, la souris, les contrôleurs et les commandes à l'écran.

Tag: Inversion de bâton

Description: Les joueurs peuvent inverser la direction des entrées de mouvement, telles que les sticks, pour une expérience de jeu plus confortable.

Tag: jouable sans bouton

Description: Cette balise indique que le jeu peut être joué sans avoir besoin de maintenir les boutons, accueillant les joueurs avec des défis moteurs.

Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide

Description: s'assure que le jeu peut être apprécié sans avoir besoin d'actions à boutons rapides, ce qui le rend accessible aux joueurs qui peuvent avoir du mal avec de tels entrées.

Tag: jouable avec le clavier uniquement

Description: Le jeu peut être entièrement contrôlé à l'aide d'un clavier, adapté aux joueurs qui préfèrent ou nécessitent cette méthode d'entrée.

Tag: jouable avec la souris uniquement

Description: Les joueurs peuvent contrôler le jeu en utilisant uniquement une souris, y compris la prise en charge des technologies adaptatives qui mappent les entrées de souris.

Tag: jouable avec des boutons uniquement

Description: Le jeu et les menus peuvent être utilisés à l'aide de seules entrées numériques, telles que des boutons ou des clés, sans avoir besoin d'entrées analogiques.

Tag: jouable avec le toucher uniquement

Description: Cette fonction permet au jeu d'être joué à l'aide de commandes tactiles uniquement, éliminant le besoin d'autres méthodes d'entrée.

Tag: jouable sans contrôles de mouvement

Description: indique que le jeu peut être joué sans s'appuyer sur des contrôles de mouvement, élargissant son accessibilité.

Tag: jouable sans commandes tactiles

Description: garantit que le jeu peut être apprécié sans avoir besoin de pavés tactiles ou d'écrans tactiles, répondant à différentes préférences des joueurs.

Caractéristiques visuelles

Tag: texte effacer

Description: le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres s'affiche à une taille raisonnable avec un contraste réglable, en assurant la lisibilité.

Tag: grand texte

Description: Offre l'option d'afficher du texte en taille plus grande, améliorant la visibilité des joueurs ayant des déficiences visuelles.

Tag: sous-titres grands et clairs

Description: fournit des sous-titres pour tous les dialogues avec une taille réglable, une transparence d'arrière-plan et des options de police, en veillant à ce qu'elles soient claires et n'obstruent pas les éléments de jeu importants.

Tag: alternatives de couleurs

Description: garantit que les informations importantes ne sont pas uniquement transmises par la couleur, offrant d'autres indicateurs tels que des formes, des motifs, des icônes ou du texte.

Tag: confort de la caméra

Description: Cette balise indique que le jeu évite ou permet des ajustements aux effets de la caméra qui pourraient provoquer une gêne, comme les tremblements ou le flou de mouvement, favorisant une expérience de jeu plus confortable.

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