在遊戲獎上的續集公告之後,關於備受期待的ōkami續集的開發引擎立即提出了猜測。 IGN專門確認Capcom的RE Engine將根據對關鍵項目潛在客戶的采訪為遊戲提供動力。
Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用,強調了它們作為Capcom(IP持有人和導演)和三葉草(開發負責人)之間的橋梁的作用。薩卡塔(Sakata)強調機器頭部與Capcom和RE Engine的先前經驗,為缺乏發動機經驗的三葉草提供了重要的支持。此外,Machine Head Works還帶來了在原始ōkami方麵具有經驗的船上人員。
Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地說,RE引擎至關重要,解釋說這對於實現導演Hideki Kamiya的藝術願景至關重要。 Kamiya本人補充說,粉絲們期望發動機著名的表現力能力。
薩卡塔(Sakata)進一步嘲笑了RE Engine允許該團隊在原始ōkami的開發過程中實現無法實現的目標,從而利用了技術的進步。他建議,由於引擎,續集將在許多方麵都超過原始內容。
Re Engine是Capcom的專有引擎(最初是為《生化危機7》開發的),它為許多主要冠軍提供了動力,包括《生化危機》係列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。盡管許多RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但對ōkami獨特的美學的應用具有令人興奮的可能性。 Capcom即將推出的Rex引擎雖然尚未完全實施,但也可能為ōkami續集貢獻一些元素。
有關采訪的完整概述,包括有關即將上映的ōkami續集的更多詳細信息,請參閱完整的問答。