Après l'annonce de la suite aux Game Awards, des spéculations sont immédiatement apparues concernant le moteur de développement de la suite ōkami très attendue. IGN confirme exclusivement que le moteur RE de Capcom alimentera le jeu, en fonction des interviews avec des prospects clés du projet.
Le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a confirmé l'utilisation du moteur RE, mettant en évidence leur rôle de pont entre Capcom (Holder et Directeur) et Clover (responsable de développement). Sakata a souligné l'expérience antérieure de Machine Head Works avec Capcom et le moteur RE, fournissant un soutien crucial à Clover, qui manquait d'expérience antérieure avec le moteur. De plus, Machine Head Works apporte également du personnel à bord avec une expérience sur le ōkami d'origine.
Le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a succédé succinctement que RE Engine était essentiel, expliquant qu'il est crucial pour réaliser la vision artistique du réalisateur Hideki Kamiya. Kamiya lui-même a ajouté que les capacités expressives renommées du moteur sont attendues par les fans.
Sakata a en outre taquiné que RE Engine permet à l'équipe d'atteindre des objectifs inaccessibles pendant le développement d'origine de ōkami, tirant parti des progrès technologiques. Il a suggéré que la suite dépasserait l'original sous de nombreux aspects grâce au moteur.
Re Engine, le moteur propriétaire de Capcom (développé à l'origine pour Resident Evil 7), a propulsé bon nombre de leurs principaux titres, notamment la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que de nombreux jeux RE Engine présentent des styles d'art réalistes, l'application à l'esthétique distincte d'kami promet des possibilités passionnantes. Le prochain moteur REX de Capcom, bien que non entièrement mis en œuvre, peut également contribuer certains éléments à la suite ōkami.
Pour un aperçu complet de l'interview, y compris plus de détails sur la prochaine suite de ōkami, veuillez vous référer à la Q&R complète.