Nach der Fortsetzung bei den Game Awards entstanden die Spekulationen sofort über die Entwicklungsmotor für die mit Spannung erwartete ōkami -Fortsetzung. IGN bestätigt ausschließlich, dass die RE -Engine von Capcom das Spiel basierend auf Interviews mit wichtigen Projektleitungen mit Strom versorgt.
Kiyohiko Sakata, Hersteller von Maschinenleiter, bestätigte die Verwendung von RE -Engine und hob ihre Rolle als Brücke zwischen Capcom (IP -Inhaber und Direktor) und Clover (Development Lead) hervor. Sakata betonte die früheren Erfahrungen der Maschinenkopfarbeiten mit Capcom und dem RE -Engine und lieferte Clover entscheidend, dem frühere Erfahrung mit dem Motor fehlte. Darüber hinaus bringt Maschinenkopfwerke auch das Personal an Bord mit Erfahrung auf dem ursprünglichen ōkami.
Der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi erklärte kurz und bündig, dass Re -Engine unerlässlich sei, und erklärte, dass es entscheidend für die Verwirklichung der künstlerischen Vision von Regisseur Hideki Kamiya ist. Kamiya selbst fügte hinzu, dass die renommierten Ausdrucksfähigkeiten des Motors von Fans erwartet werden.
Sakata neckte weiter, dass Re Engine dem Team während der Entwicklung des ursprünglichen ōkami unerreichbar ist und die technologischen Fortschritte nutzt. Er schlug vor, dass die Fortsetzung dank des Motors das Original in vielen Aspekten übertreffen wird.
Re Engine, Capcoms proprietärer Motor (ursprünglich für Resident Evil 7 entwickelt) hat viele ihrer Haupttitel angetrieben, darunter die Resident Evil -Serie, Monster Hunter, Street Fighter und Dragon's Dogma. Während viele RE -Motorspiele realistische Kunststile enthalten, verspricht die Anwendung auf ōkamis unterschiedliche Ästhetik aufregende Möglichkeiten. Die kommende Rex -Engine von Capcom kann zwar nicht vollständig implementiert werden, aber möglicherweise auch einige Elemente zur Fortsetzung von ōkami beitragen.
Eine vollständige Übersicht über das Interview, einschließlich weiterer Details zur bevorstehenden ōkami -Fortsetzung, finden Sie in den vollständigen Q & A.