Game Awards에서의 속편 발표에 이어, 매우 기대되는 ōkami 속편의 개발 엔진에 관한 추측이 즉시 발생했습니다. IGN은 Capcom의 RE 엔진이 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 기반으로 게임에 힘을 실어 줄 것임을 독점적으로 확인합니다.
Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE Engine의 사용을 확인하여 Capcom (IP 홀더 및 감독)과 Clover (개발 리드) 사이의 다리 역할을 강조했습니다. Sakata는 Machine Head Works의 Capcom과 Re Engine에 대한 이전 경험을 강조하여 엔진에 대한 사전 경험이 부족한 Clover에 대한 중요한 지원을 제공했습니다. 또한 Machine Head Works는 원래의 ōkami에 대한 경험을 가진 직원을 온보드로 제공합니다.
Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine이 필수적이라고 말하면서 Hideki Kamiya의 예술적 비전을 실현하는 데 중요하다고 설명합니다. Kamiya 자신은 팬들이 엔진의 유명한 표현 기능을 기대한다고 덧붙였다.
Sakata는 RE Engine을 통해 팀이 원래 오카미의 개발 중에 달성 할 수없는 목표를 달성하여 기술의 발전을 활용할 수 있다고합니다. 그는 속편이 엔진 덕분에 여러 측면에서 원본을 능가 할 것이라고 제안했다.
Capcom의 독점 엔진 (원래 Resident Evil 7을 위해 개발) 인 Re Engine은 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma를 포함한 많은 주요 타이틀을 강화했습니다. 많은 RE 엔진 게임은 사실적인 예술 스타일을 특징으로하지만, 오카미의 뚜렷한 미학을위한 적용은 흥미로운 가능성을 약속합니다. Capcom의 다가오는 렉스 엔진은 완전히 구현되지 않았지만 ōkami 속편에 일부 요소를 기여할 수 있습니다.
다가오는 – Kami 속편에 대한 자세한 내용을 포함하여 인터뷰에 대한 전체 개요는 전체 Q & A를 참조하십시오.