Na de vervolgaankondiging bij de Game Awards ontstond speculatie onmiddellijk met betrekking tot de ontwikkelingsmotor voor het langverwachte ōkami -vervolg. IGN bevestigt exclusief dat de RE -engine van Capcom de game zal aandrijven, gebaseerd op interviews met belangrijke projectleads.
Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata bevestigde het gebruik van RE -motor, en benadrukte hun rol als een brug tussen Capcom (IP -houder en directeur) en Clover (ontwikkelingsleider). Sakata benadrukte de eerdere ervaring van Machine Head Works met zowel Capcom als de RE -motor, en biedt cruciale ondersteuning aan Clover, die eerdere ervaring met de motor miste. Bovendien brengt Machine Head Works ook aan boord van personeel met ervaring op de originele ōkami.
Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi verklaarde bondig dat RE -motor essentieel was, en legde uit dat het cruciaal is voor het realiseren van de artistieke visie van directeur Hideki Kamiya. Kamiya zelf voegde eraan toe dat de gerenommeerde expressieve mogelijkheden van de motor worden verwacht door fans.
Sakata plaagde verder dat RE Engine het team in staat stelt om doelen te bereiken die onbereikbaar zijn tijdens de ontwikkeling van de oorspronkelijke ōkami, met behulp van ontwikkelingen in technologie. Hij stelde voor dat het vervolg het origineel in veel aspecten zal overtreffen dankzij de motor.
RE -motor, Capcom's eigen motor (oorspronkelijk ontwikkeld voor Resident Evil 7), heeft veel van hun belangrijkste titels aangedreven, waaronder de Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma. Hoewel veel RE -motorspellen realistische kunststijlen hebben, belooft de toepassing op de verschillende esthetische mogelijkheden van ōkami spannende mogelijkheden. De aankomende Rex -engine van Capcom, hoewel niet volledig geïmplementeerd, kan ook sommige elementen bijdragen aan het ōkami -vervolg.
Raadpleeg de volledige Q&A voor een volledig overzicht van het interview, inclusief verdere details over het komende ōkami -vervolg.