Bu kapsamlı röportaj, ünlü indie oyununun arkasındaki yaratıcı olan Christopher Ortiz'in zihnine giriyor VA-11 Hall-A ve Sukeban Games'in en son projesine bir bakış sunuyor. Parabellum Bloodhound . Ortiz, <🎜1 VA-11 Hall-A 'in beklenmedik başarısını, mallarını ve bağımsız oyun gelişiminin zorluklarını ve zaferlerini tartışıyor. Ayrıca Suda51 ve The Gümüş Kılıf dahil olmak üzere ilhamlarına ilişkin bilgiler paylaşıyor ve .45 Parabellum Bloodhound 'un benzersiz görsel stili ve oyun mekaniği arkasındaki yaratıcı sürece büyüleyici bir bakış sunuyor.
Konuşma, bir ekip olarak Sukeban Oyunlarının evriminden uluslararası oyun sürümlerinde gezinmenin zorluklarına ve oyun tasarımında kültürel ilhamın karmaşıklıklarına kadar çok çeşitli konuları kapsamaktadır. Ortiz,
.45 Parabellum Bloodhound'ın duyurusuna ezici bir şekilde olumlu fan tepkisini yansıtır ve oyunun ortamının evrimi ve kahramanı Reila Mikazuchi'nin tasarımı da dahil olmak üzere geliştirme süreci hakkında fıkralar paylaşır.
Röportaj, Ortiz'in kişisel hayatına, kahve sevgisine ve indie oyun gelişiminin mevcut durumu hakkındaki düşüncesine de değiniyor. Özgünlük ve yaratıcı risk almanın önemini vurgulayarak endüstrinin eğilimleri hakkında hem heyecan hem de endişe ifade ediyor. Konuşma, Ortiz'in çalışmalarını derinden etkileyen bir oyun olan Silver Case hakkında bir tartışma ile sona eriyor ve gelecekteki projeleri dört gözle bekleyen.