Esta extensa entrevista investiga a mente de Christopher Ortiz, o criador por trás do aclamado jogo indie <🎜 🎜 🎜 🎜> va-11 hall-a , e oferece um vislumbre do mais recente projeto dos Jogos Sukeban, <🎜 🎜 .45. Parabellum Bloodhound . Ortiz discute o sucesso inesperado de Va-11 Hall-A , sua mercadoria e os desafios e triunfos do desenvolvimento independente de jogos. Ele também compartilha informações sobre suas inspirações, incluindo SUDA51 e <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, e oferece uma visão fascinante do processo criativo por trás do estilo visual e da mecânica visual e mecânica de jogabilidade .45 Parabellum Bloodhound.
A conversa abrange uma ampla gama de tópicos, desde a evolução dos Jogos Sukeban como uma equipe até os desafios da navegação em lançamentos internacionais de jogos e às complexidades da inspiração cultural no design de jogos. Ortiz reflete sobre a resposta predominantemente positiva do ventilador ao anúncio de
A entrevista também aborda a vida pessoal de Ortiz, seu amor pelo café e seus pensamentos sobre o estado atual do desenvolvimento de jogos independentes. Ele expressa excitação e preocupação com as tendências do setor, destacando a importância da originalidade e da tomada de riscos criativos. A conversa termina com uma discussão sobre o caso de prata
, um jogo que influenciou profundamente o trabalho de Ortiz e um ansioso por projetos futuros.