Ten obszerny wywiad zagłębia się w umysł Christophera Ortiza, twórcę uznanej gry niezależnej VA-11 Hall-A <🎜 🎜 🎜> i oferuje spojrzenie na najnowszy projekt Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A , jego towary oraz wyzwania i triumfy niezależnego rozwoju gry. Dzieli się również w spostrzeżeniach w swoich inspiracjach, w tym Suda51 i srebrna sprawa <🎜 🎜 🎜>, i oferuje fascynujące spojrzenie na proces twórczy za .45 Parabellum Bloodhound w unikalnym stylu wizualnym i rozgrywce.
Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, od ewolucji gier Sukeban jako zespołu po wyzwania związane z nawigacją międzynarodowych wydawnictw gier i złożoności inspiracji kulturowej w projektowaniu gier. Ortiz zastanawia się nad przeważnie pozytywną reakcją wentylatora na ogłoszenie
.45 Parabellum Bloodhoundi dzieli anegdoty na temat procesu rozwoju, w tym ewolucji ustawienia gry i projektu jej bohatera, Reili Mikazuchi. >
Wywiad dotyczy również życia osobistego Ortiza, jego miłości do kawy i jego przemyśleń na temat obecnego stanu niezależnego rozwoju gier. Wyraża zarówno podekscytowanie, jak i troskę o trendy branży, podkreślając znaczenie oryginalności i kreatywnego podejmowania ryzyka. Rozmowa kończy się dyskusją na temat
srebrnej sprawy, gry, która głęboko wpłynęła na pracę Ortiza, i czekam na przyszłe projekty. <🎜 🎜>