Dit uitgebreide interview duikt in de geest van Christopher Ortiz, de maker achter de veelgeprezen indie-game VA-11 Hall-a , en biedt een kijkje in het nieuwste project van Sukeban Games, .45 Parabellum bloedhond . Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-a , de merchandise en de uitdagingen en triomfen van onafhankelijke spelontwikkeling. Hij deelt ook inzichten in zijn inspiraties, waaronder SUDA51 en The Silver Case , en biedt een fascinerende kijk op het creatieve proces achter .45 Parabelum Bloodhound Sune visuele stijl en gameplay -mechanica.
>>
Het gesprek omvat een breed scala aan onderwerpen, van de evolutie van Sukeban -games als een team tot de uitdagingen van het navigeren van internationale game -releases en de complexiteit van culturele inspiratie in game -ontwerp. Ortiz reflecteert op de overweldigend positieve fan -reactie op .45 Parabellum Bloodhound de aankondiging en deelt anekdotes over het ontwikkelingsproces, inclusief de evolutie van de setting van de game en het ontwerp van zijn protagonist, Reila Mikazuchi.
>
> Het interview raakt ook het persoonlijke leven van Ortiz, zijn liefde voor koffie en zijn gedachten over de huidige staat van indie -game -ontwikkeling. Hij drukt zowel opwinding als bezorgdheid uit over de trends van de industrie en benadrukt het belang van originaliteit en creatieve risico's. Het gesprek wordt afgesloten met een discussie over
de zilveren zaak, een spel dat het werk van Ortiz diep heeft beïnvloed en een kijkje op toekomstige projecten. >
>
>
>
>
>
>
>
>>
>
>
>
>
>
>
>
>
<🎜> <🎜>>>