Cette vaste interview se plonge dans l'esprit de Christopher Ortiz, le créateur derrière le jeu indépendant célèbre VA-11 Hall-A , et offre un aperçu du dernier projet de Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A , de ses marchandises, et des défis et des triomphes du développement de jeux indépendant. Il partage également des informations sur ses inspirations, notamment Suda51 et The Silver Case , et offre un aperçu fascinant du processus créatif derrière .45 Parabellum Bloodhound Le style visuel unique et les mécanismes de jeu.
La conversation couvre un large éventail de sujets, de l'évolution des jeux Sukeban en tant qu'équipe aux défis de la navigation sur les versions internationales de jeux et les complexités de l'inspiration culturelle dans la conception de jeux. Ortiz réfléchit à la réponse extrêmement positive des fans à l'annonce de .45 Parabellum Bloodhound et partage des anecdotes sur le processus de développement, y compris l'évolution du cadre du jeu et la conception de son protagoniste, Reila Mikazuchi.
L'interview aborde également la vie personnelle d'Ortiz, son amour pour le café et ses réflexions sur l'état actuel du développement de jeux indépendants. Il exprime à la fois l'excitation et les inquiétudes concernant les tendances de l'industrie, soulignant l'importance de l'originalité et de la création de risques créatifs. La conversation se termine par une discussion de The Silver Case , un jeu qui a profondément influencé le travail d'Ortiz, et un attente de projets futurs.