.45パラベラムブラッドハウンド。 Ortizは、VA-11 Hall-A 、その商品、および独立したゲーム開発の課題と勝利の予期せぬ成功について議論しています。 彼はまた、suda51や the silver caseなどのインスピレーションについての洞察を共有し、.45 Parabellum Bloodhound のユニークな視覚スタイルとゲームプレイメカニックの背後にある創造的なプロセスを魅力的に見ています。
会話は、チームとしてのスケバンゲームの進化から、国際的なゲームリリースをナビゲートするという課題と、ゲームデザインにおける文化的インスピレーションの複雑さまで、幅広いトピックをカバーしています。 Ortizは、ゲームの設定の進化やその主人公のデザイン、Reila Mikazuchi。
インタビューは、オルティスの個人的な生活、コーヒーへの愛情、そしてインディーゲーム開発の現在の状態に関する彼の考えにも触れています。 彼は、業界の傾向について興奮と懸念の両方を表明し、独創性と創造的なリスクテイクの重要性を強調しています。 会話は、オルティスの作品に大きな影響を与えたゲームであり、将来のプロジェクトを楽しみにしています。