Ang Valve ay nagpakawala ng isang malaking pag -update ng SDK na mapagkukunan ng SDK, na mapagbigay na nag -aalok ng kumpletong Team Fortress 2 client at server game code. Ang hindi pa naganap na paglipat na ito ay nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro sa paggawa ng ganap na mga bagong laro batay sa pundasyon ng TF2. Hindi tulad ng mga pagbabago sa workshop ng Steam, binibigyan nito ang mga modder na walang kaparis na kalayaan upang baguhin, palawakin, at kahit na ganap na ma -overhaul ang Team Fortress 2.
Habang ipinagbabawal ang komersyalisasyon-nangangahulugang ang anumang nilalaman ng derivative ay dapat manatiling libre at hindi komersyal-ang mga likha ay maaaring maipakita sa tindahan ng singaw, na nakalista bilang mga independiyenteng laro.
Ang katwiran ni Valve, tulad ng detalyado sa isang post sa blog, ay nakasentro sa paggalang sa makabuluhang pamumuhunan ng komunidad sa mga imbentaryo ng TF2 at mga kontribusyon sa pagawaan ng singaw. Hinihikayat ng kumpanya ang mga tagalikha ng MOD na itaguyod ang espiritu na ito at pigilin ang pag -prof mula sa gawain ng komunidad, na nagmumungkahi na maraming mga mode na perpektong mapanatili ang pagiging tugma sa umiiral na mga imbentaryo ng TF2.
Ang pag -update na ito ay hindi limitado sa TF2. Ang balbula ay gumulong din ng isang malaking pag-update sa buong mga pamagat ng Multiplayer ng Pinagmulan nito, na nagpapakilala ng 64-bit na suporta sa binary, scalable HUD/UI, mga pag-aayos ng hula, at maraming iba pang mga pagpapahusay sa TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S, at Hldm: s.
Ang balita na ito ay sumusunod sa paglabas ng Disyembre ng ikapitong at pangwakas na kabanata ng Team Fortress 2 Comic, isang pitong taong alamat na patuloy na nakikibahagi sa mga tagahanga at walang tigil na pangako ni Valve sa matagal na franchise na ito.