Valve scatena un colossale aggiornamento SDK di origine, offrendo generosamente il codice di gioco client e server completa della fortezza 2 e del server. Questa mossa senza precedenti consente ai giocatori di creare giochi completamente nuovi basati sulla fondazione di TF2. A differenza delle modifiche del Workshop Steam, questo garantisce i modders senza pari libertà di modificare, espandere e persino revisionare completamente la fortezza del team 2.
Mentre la commercializzazione è vietata, il che significa che qualsiasi contenuto derivato deve rimanere gratuito e non commerciale-le creazioni possono essere mostrate sul negozio Steam, elencate come giochi indipendenti.
La logica di Valve, come dettagliato in un post sul blog, è incentrata sul rispetto degli investimenti significativi della comunità negli inventari TF2 e sui contributi del Workshop Steam. La società esorta i creatori di mod a sostenere questo spirito e astenersi dal trarre profitto dal lavoro della comunità, suggerendo che molte mod mantengono idealmente la compatibilità con gli inventari TF2 esistenti dei giocatori.
Questo aggiornamento non è limitato a TF2. La valvola sta inoltre lanciando un sostanziale aggiornamento attraverso i titoli multiplayer del motore di origine, introducendo supporto binario a 64 bit, HUD/UI scalabile, correzioni di previsione e numerosi altri miglioramenti a TF2, DoD: S, HL2: DM, CS: S e Hldm: s.
Questa notizia segue l'uscita di dicembre del settimo e ultimo capitolo del fumetto di Team Fortress 2, una saga di sette anni che ha costantemente coinvolto i fan e la duratura impegno di Valve sottolineate per questo franchising di lunga data.