A Valve libera uma atualização de SDK de origem colossal, oferecendo generosamente o código de jogo do cliente e do servidor completo do Team Fortress 2. Esse movimento sem precedentes capacita os jogadores a criar jogos totalmente novos com base na fundação do TF2. Diferentemente das modificações da Workshop Steam, isso concede a Liberdade incomparável para modificar, expandir e até revisar completamente a Fortaleza da Equipe 2.
Embora a comercialização seja proibida-o que significa que qualquer conteúdo derivado deve permanecer livre e não comercial-as criações podem ser exibidas na loja Steam, listadas como jogos independentes.
A lógica da Valve, conforme detalhada em uma postagem no blog, concentra -se em respeitar o investimento significativo da comunidade em inventários TF2 e contribuições para oficinas a vapor. A empresa exorta os criadores do MOD a defender esse espírito e abster -se de lucrar com o trabalho da comunidade, sugerindo que muitos mods idealmente mantêm a compatibilidade com os inventários do TF2 existentes dos jogadores.
Esta atualização não se limita ao TF2. A Valve também está lançando uma atualização substancial em seus títulos de multiplayer de mecanismo de origem, introduzindo suporte binário de 64 bits, HUD/UI escalável, correções de previsão e vários outros aprimoramentos para TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S e Hldm: s.
Esta notícia segue o lançamento de dezembro do sétimo e último capítulo da equipe da Team Fortress 2, uma saga de sete anos que consistentemente envolveu fãs e destacou o compromisso duradouro da Valve com essa franquia de longa duração.