Valve uwalnia kolosalną aktualizację źródła SDK, hojnie oferując kompletny kod gry Client i Server Client i serwer. Ten bezprecedensowy ruch umożliwia graczom wykonanie zupełnie nowych gier opartych na fundacji TF2. W przeciwieństwie do modyfikacji warsztatów Steam, zapewnia to niezrównaną swobodę modyfikowania, rozszerzania, a nawet całkowicie przeglądu Team Fortress 2.
Chociaż komercjalizacja jest zabroniona-co oznacza, że każda treść pochodna musi pozostać bezpłatna i niekomercyjna-kreacje można zaprezentować w sklepie Steam, wymienione jako niezależne gry.
Uzasadnienie Valve, jak szczegółowo opisano w poście na blogu, koncentruje się na poszanowaniu znacznych inwestycji społeczności w zapasy TF2 i składek warsztatów Steam. Firma wzywa twórców modów do utrzymania tego ducha i powstrzymania się od czerpania korzyści z pracy społeczności, sugerując, że wiele modów idealnie utrzymuje kompatybilność z istniejącymi zapasami TF2 graczy.
Ta aktualizacja nie jest ograniczona do TF2. Zawór wprowadza również istotną aktualizację w swoich tytułach wieloosobowych silnika źródłowego, wprowadzając 64-bitową obsługę binarną, skalowalne HUD/UI, poprawki prognostyczne i liczne inne ulepszenia TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S, i i HLDM: s.
Wiadomość ta następuje po grudniowym wydaniu siódmego i ostatniego rozdziału Team Fortress 2 Comic, siedmioletniej sagi, która konsekwentnie angażowała fanów i podkreśliła trwałe zaangażowanie Valve w tę długotrwałą franczyzę.