Valveは、Colossal Source SDKアップデートを解き放ち、完全なTeam Fortress 2クライアントとサーバーゲームコードをgeneしみなく提供します。この前例のない動きにより、プレイヤーはTF2の基礎に基づいてまったく新しいゲームを作成することができます。 Steam Workshopの変更とは異なり、これは、チームの要塞2を修正、拡張、さらには完全にオーバーホールするために、比類のない自由を与えます。
商業化は禁止されていますが、デリバティブコンテンツは無料で非営利的なままでなければならないことを意味します。独立したゲームとしてリストされている蒸気ストアで作成できます。
ブログ投稿で詳述されているように、Valveの理論的根拠は、TF2インベントリとSteam Workshopの貢献へのコミュニティの多大な投資を尊重することを中心にしています。同社は、MODクリエイターにこの精神を維持し、コミュニティの仕事から利益を得ることを控えるよう促し、多くのMODがプレイヤーの既存のTF2インベントリとの互換性を理想的に維持することを示唆しています。
このアップデートはTF2に限定されません。また、バルブは、ソースエンジンマルチプレイヤータイトル全体で大幅なアップデートを展開し、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測修正、およびTF2、DOD:S、HL2:DM、CS:S、およびs、およびs、and、and、and、and、and、およびその他の拡張機能を導入しています。 HLDM:s。
このニュースは、12月のTeam Fortress 2 Comicの第7章と最終章のリリースに続きます。これは、ファンを一貫してエンゲージし、この長年のフランチャイズに対するバルブの永続的なコミットメントを強調してきた7年間のサガです。