Valve desata una actualización de SDK de fuente colosal, ofreciendo generosamente el código completo de juego de clientes y servidores del cliente Team Fortress 2. Este movimiento sin precedentes permite a los jugadores elaborar juegos completamente nuevos basados en la base de TF2. A diferencia de las modificaciones del taller de vapor, esto otorga a los modders la libertad incomparable para modificar, expandirse e incluso revisar por completo el Team Fortress 2.
Si bien se prohíbe la comercialización, lo que significa que cualquier contenido derivado debe permanecer libre y no comercial, las creaciones se pueden exhibir en la tienda Steam, listada como juegos independientes.
La justificación de Valve, como se detalla en una publicación de blog, se centra en respetar la importante inversión de la comunidad en inventarios TF2 y contribuciones de taller de vapor. La compañía insta a los creadores de modificadores a defender este espíritu y abstenerse de beneficiarse del trabajo de la comunidad, lo que sugiere que muchos mods idealmente mantienen la compatibilidad con los inventarios TF2 existentes de los jugadores.
Esta actualización no se limita a TF2. Valve también está implementando una actualización sustancial en sus títulos multijugador de motor fuente, introduciendo soporte binario de 64 bits, HUD/UI escalable, correcciones de predicción y muchas otras mejoras para TF2, DOD: S, HL2: DM, CS y S y S y S y S y S y S y S y S y Hldm: s.
Esta noticia sigue al lanzamiento en diciembre del séptimo y último capítulo del Team Fortress 2 Comic, una saga de siete años que ha contratado constantemente a los fanáticos y subrayó el compromiso duradero de Valve con esta larga franquicia.