Valve entfesselt ein kolossales SDK -Update, das den gesamten Spielcode des Team -Fortress -2 -Clients und des Servers großzügig bietet. Dieser beispiellose Schritt ermöglicht den Spielern, völlig neue Spiele basierend auf der Fundament von TF2 zu erstellen. Im Gegensatz zu Modifikationen der Steam Workshop gewährt dies die beispiellosen MODDERS -Freiheit, das Team Fortress 2 zu ändern, zu erweitern und sogar vollständig zu überarbeiten.
Während die Kommerzialisierung verboten ist-was bedeutet, dass jeder Derivatinhalt kostenlos und nicht kommerziell bleiben muss-können Kreationen im Steam Store als unabhängige Spiele vorgestellt werden.
Valves Begründung, wie in einem Blog -Beitrag beschrieben, konzentriert sich auf die erheblichen Investitionen der Community in TF2 -Lagerbestände und die Dampf -Workshop -Beiträge. Das Unternehmen fordert die MOD -Schöpfer auf, diesen Geist zu wahren und davon abzuhalten, von der Arbeit der Gemeinschaft zu profitieren, was darauf hindeutet, dass viele Mods die Kompatibilität mit den bestehenden TF2 -Inventaren der Spieler idealerweise aufrechterhalten.
Dieses Update ist nicht auf TF2 beschränkt. Valve führt auch ein wesentliches Update in den Multiplayer-Titeln der Quell-Engine aus und führt zu 64-Bit-Binärunterstützung, skalierbarem HUD/UI, Vorhersagefixen und zahlreichen anderen Verbesserungen an TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S und Hldm: s.
Diese Nachricht folgt der Veröffentlichung des siebten und letzten Kapitels des Teams Fortress 2 Comic, einer siebenjährigen Saga, die sich durchweg engagiert und Valves dauerhaftes Engagement für dieses langjährige Franchise unterstrichen hat.