Valve déchaîne une mise à jour SDK de source colossale, offrant généreusement le code de jeu Client 2 et serveur complet de Team Fortress 2. Ce mouvement sans précédent permet aux joueurs de créer des jeux entièrement nouveaux basés sur la fondation de TF2. Contrairement aux modifications des ateliers Steam, cela accorde à des modernes la liberté inégalée de modifier, de développer et même de réviser complètement Team Fortress 2.
Bien que la commercialisation soit interdite - ce qui signifie que tout contenu dérivé doit rester libre et non commercial - les créations peuvent être présentées sur le magasin Steam, répertorié comme des jeux indépendants.
La justification de Valve, comme détaillé dans un article de blog, se concentre sur le respect des investissements importants de la communauté dans les stocks TF2 et les contributions de l'atelier à vapeur. La société exhorte les créateurs de mod à maintenir cet esprit et à s'abstenir de profiter du travail de la communauté, suggérant que de nombreux mods maintiennent idéalement la compatibilité avec les inventaires TF2 existants des joueurs.
Cette mise à jour ne se limite pas à TF2. Valve déploie également une mise à jour substantielle sur ses titres multijoueurs de moteur source, introduisant un support binaire 64 bits, un HUD/UI évolutif, des correctifs de prédiction et de nombreuses autres améliorations à TF2, DOD: S, HL2: DM, CS: S et Hldm: s.
Cette nouvelle fait suite à la sortie en décembre du septième et dernier chapitre de la bande dessinée de l'équipe Fortress 2, une saga de sept ans qui a toujours engagé les fans et a souligné l'engagement durable de Valve envers cette franchise de longue date.