Local Thunk, programista Balatro, podzielił się kompleksowym opisem podróży rozwojowej gry na swoim osobistym blogu, ujawniając unikalne podejście do tworzenia gry. Podczas rozwoju Balatro lokalny thunk świadomie unikał gry Roguelike, z jednym znaczącym wyjątkiem. Od grudnia 2021 r. Postanowił uniknąć innych tytułów Roguelike, podkreślając, że ten wybór nie polegał na stworzeniu doskonałej gry, ale cieszeniu się procesem rozwoju gry jako hobby.
„Chcę tu być krystalicznie jasne i powiedzieć, że nie dlatego, że myślałem, że to spowoduje lepszą grę, dlatego, że tworzenie gier jest moim hobby, wydawanie ich i zarabianie z nich pieniędzy nie jest, więc naiwnie odkrywanie projektu Roguelike (a zwłaszcza design pokładowy, ponieważ nigdy wcześniej nie grałem jednego) było częścią gry. Prawdopodobnie zaowocowałoby to, ale pokonałoby to cel tego, co uwielbiam robić gry - wyjaśnił Lokalny Thunk.
Jednak półtora roku później złamał swoją zasadę, pobierając i grając Slay the Spire. „Cholera”, napisał - „teraz ** ** to gra”. Jego początkową intencją było zbadanie, w jaki sposób Slay SPIRE zajmował się wkładami kontrolera do gier karcianych, ale głęboko zaangażował się w grę. Wyraził ulgę w unikaniu tego wcześniej, ponieważ mogło to zbyt mocno wpłynąć na jego wybory projektowe.
Local Thunk's Blog Post oferuje fascynujący wgląd w proces rozwoju. Początkowo folder projektu został po prostu nazwany „karty” i pozostał niezmieniony podczas rozwoju. Tytuł roboczy dla większości rozwoju gry był „Joker Poker”. Udostępnił także szczegóły dotyczące złomowanych funkcji, takich jak wersja, w której aktualizacje były możliwe tylko za pośrednictwem pseudo-Shop, osobnej waluty dla rerollów i funkcją „Złotej Pieczęci” dla kart do gry.
Ciekawa anegdota ujawniła, jak Balatro skończył z 150 jokerami. Lokalny thunk wspomniał o nieporozumieniu ze swoim wydawcą, PlayStack, gdzie początkowo omawiał 120 jokerów, ale kolejne spotkanie doprowadziło do tego, że liczba jest niewłaściwa lub mistrzona jako 150. Decyzja, że 150 to lepsza liczba, dodał do gry 30 kolejnych jokerów.
Początek nazwy programistów lokalnego Thunk jest również punktem kulminacyjnym bloga. Wynika to z żartów programistycznych dotyczących podejścia jego partnera do zmiennych nazewnictwa w R. Ona humorystycznie zasugerowała użycie „thunk”, który w połączeniu z użyciem języka programowania Lua „lokalnego” zainspirował nazwę „Lokalny thunk”.
Dla osób zainteresowanych całą historią Balatro blog lokalnego Thunk zawiera wiele informacji. IGN chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczy talii o nieskończenie satysfakcjonujących proporcjach, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniu całej weekendowej plany, gdy nie spoglądasz, wpatrując się w oczy błazna, który kusi cię jeszcze jeden bieg”.