Balatro -ontwikkelaar Local Thunk heeft een uitgebreid verslag gedeeld van de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog, met een unieke benadering van het maken van games. Tijdens de ontwikkeling van Balatro vermeed de lokale Thunk bewust het spelen van Roguelike -games, met één opmerkelijke uitzondering. Vanaf december 2021 besloot hij om uit de buurt van andere Roguelike -titels te blijven, en benadrukte hij dat deze keuze niet ging over het creëren van een superieur spel, maar over het genieten van het proces van game -ontwikkeling als hobby.
"Ik wil hier Crystal Clear zijn en zeggen dat dit niet was omdat ik dacht dat het zou resulteren in een beter spel, dit was omdat het maken van games mijn hobby is, ze vrijgeven en geld verdienen niet is, zo naïef het verkennen van Roguelike Design (en vooral DeckBuilder Design, omdat ik nog nooit had gespeeld van bestaande games. hebben geresulteerd in een strak speler, maar het zou het doel hebben verslagen van wat ik leuk vind aan het maken van games, "legde Thunk uit.
Echter, anderhalf jaar later, brak hij zijn regel een keer door de spits te downloaden en te spelen. "Holy shit," schreef hij, "nu ** dat ** een spel is." Zijn aanvankelijke bedoeling was om te bestuderen hoe de spits met spits met controller -ingangen voor kaartspellen verwerkte, maar hij bevond zich diep bezig met het spel. Hij uitte verlichting omdat hij het eerder had vermeden, omdat het zijn ontwerpkeuzes te zwaar zou hebben beïnvloed.
De blogpost van lokale Thunk biedt fascinerende inzichten in het ontwikkelingsproces. Aanvankelijk werd de projectmap gewoon "CardGame" genoemd en bleef hij ongewijzigd tijdens de ontwikkeling. De werktitel voor een groot deel van de ontwikkeling van de game was "Joker Poker". Hij deelde ook details over geschrapt functies, zoals een versie waar upgrades alleen mogelijk waren via een pseudo-shop-systeem, een afzonderlijke valuta voor herschikkingen en een 'Golden SEAL'-functie voor speelkaarten.
Een interessante anekdote onthulde hoe Balatro eindigde met 150 jokers. Lokale Thunk noemde een miscommunicatie met zijn uitgever, Playstack, waar hij aanvankelijk besprak met 120 jokers, maar een daaropvolgende vergadering leidde ertoe dat het nummer werd vermaand of verkeerd herinnerd als 150. Besluit dat 150 een beter aantal was, hij voegde 30 meer jokers toe aan het spel.
De oorsprong van de ontwikkelaarsnaam van de lokale Thunk is ook een hoogtepunt van de blog. Het komt voort uit een programmeergrap met de benadering van zijn partner om variabelen in R. te noemen. Ze stelde humoristisch voor om "Thunk" te gebruiken, die, gecombineerd met het gebruik van de Lua -programmeertaal van het "lokale" trefwoord, de naam "Local Thunk" inspireerde.
Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het volledige verhaal achter Balatro, biedt de blog van lokale Thunk een schat aan informatie. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en het beschrijven als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een nar die je verleidt voor nog een run."