Balatro geliştiricisi Local Thunk, oyunun kişisel blogunda geliştirme yolculuğunun kapsamlı bir açıklamasını paylaştı ve oyun yaratmaya benzersiz bir yaklaşım ortaya koydu. Balatro'nun gelişimi boyunca, yerel Thunk, önemli bir istisna dışında, roguelik oyunları oynamaktan bilinçli olarak kaçındı. Aralık 2021 itibariyle, bu seçimin üstün bir oyun yaratmak değil, bir hobi olarak oyun geliştirme sürecinin tadını çıkarmakla ilgili olduğunu vurgulayarak diğer Roguelike başlıklarından uzak durmaya karar verdi.
"Burada kristal net olmak ve bunun daha iyi bir oyunla sonuçlanacağını düşündüğüm için olmadığını söylemek istiyorum, bunun nedeni oyun yapmak benim hobim olmasıydı, onları serbest bırakmak ve onlardan para kazanmak değil, bu yüzden roguelike tasarımını (ve özellikle daha önce hiç oynamadığımdan, daha önce hiç oynamamıştım) keşfetmek, benim için eğlenmek istedim, oyun yapmak istedim. daha sıkı bir oyunla sonuçlandı, ancak oyun yapmakla ilgili sevdiğim şeyin amacını yenecekti. "
Ancak, bir buçuk yıl sonra, Slay the Spire'ı indirip oynayarak kuralını bir kez kırdı. "Kutsal bok," diye yazdı, "Şimdi ** bu ** bir oyun." İlk niyeti, Slay the Spire'ın kart oyunları için kontrolör girişlerini nasıl ele aldığını incelemekti, ancak kendini oyunla derinden meşgul buldu. Tasarım seçimlerini çok fazla etkilemiş olabileceğinden, daha önce kaçındığını ifade etti.
Yerel Thunk'ın blog yazısı geliştirme sürecine büyüleyici bilgiler sunuyor. Başlangıçta, proje klasörü basitçe "Cardgame" olarak adlandırıldı ve gelişim boyunca değişmeden kaldı. Oyunun gelişiminin çoğunun çalışma unvanı "Joker Poker" idi. Ayrıca, yükseltmelerin sadece sahte bir shop sistemi, rerolls için ayrı bir para birimi ve oyun kartları için 'altın mühür' özelliği yoluyla mümkün olduğu bir sürüm gibi hurdaya çıkarılmış özellikler hakkında ayrıntıları paylaştı.
İlginç bir fıkra, Balatro'nun 150 şakacı ile nasıl sonuçlandığını ortaya koydu. Yerel Thunk, yayıncısı Playstack ile bir yanlış iletişim kurdu, burada başlangıçta 120 şakacıya sahip olmayı tartıştı, ancak sonraki bir toplantı, 150'nin yanlış olduğu veya 150'nin daha iyi bir sayı olduğuna karar vererek, oyuna 30 daha fazla şakacı ekledi.
Yerel Thunk'un geliştirici adının kökeni de blogun en önemli özelliğidir. Partnerinin R'deki değişkenleri adlandırma yaklaşımını içeren bir programlama şakasından kaynaklanıyor. Lua programlama dilinin "yerel" anahtar kelime kullanımı ile birleştiğinde "yerel" adına ilham veren "Thunk" kullanmayı mizahi bir şekilde önerdi.
Balatro'nun arkasındaki hikayenin tamamı ile ilgilenenler için, Local Thunk'un blogu zengin bir bilgi sağlar. IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 verdi ve "sonsuz tatmin edici oranlardan oluşan bir güverte üreticisi olarak tanımladı, sadece bir koşu için sizi cazip hale getiren bir şakanın gözüne çok geç bakarken tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence."