Developer Balatro Local Thunk поделился полным отчетом о путешествии по развитию игры в своем личном блоге, раскрыв уникальный подход к созданию игр. На протяжении всего развития Балатро местный Thunk сознательно избегал игры в игры Roguelike, за одним заметным исключением. По состоянию на декабрь 2021 года он решил избежать других титулов Roguelike, подчеркнув, что этот выбор был не в создании превосходной игры, а о том, чтобы насладиться процессом разработки игры как хобби.
«Я хочу быть кристально ясным здесь и сказать, что это было не потому, что я думал, что это приведет к лучшей игре, это было потому, что создание игр-это мое хобби, освобождение их и зарабатывать на них деньги, поэтому наивно исследовать дизайн рогуэлике (и особенно дизайн Deckbuilder, так как я никогда не играл в одном из них). привело бы к более жесткой игре, но она победила бы цель того, что мне нравится в создании игр », - объяснил местный Танк.
Однако спустя полтора года он однажды нарушил свое правило, загрузив и сыграв Slay The Spire. «Черт возьми, - написал он, - теперь ** это ** - игра». Первоначальным намерением было изучить, как убить входные данные контроллера Spire для карточных игр, но он обнаружил, что он глубоко взаимодействовал с игрой. Он выразил облегчение, чтобы избежать этого ранее, так как это могло повлиять на его выбор дизайна слишком сильно.
Пост Local Thunk в блоге предлагает захватывающую информацию о процессе разработки. Первоначально папка проекта была просто названа «Cardgame» и оставалась неизменной на протяжении всей разработки. Рабочее название для большей части развития игры было «Joker Poker». Он также поделился подробностями о сбрасываемых функциях, таких как версия, где обновления были возможны только через псевдо-шоп-систему, отдельную валюту для переборок и функцию «Золотой печать» для игр.
Интересный анекдот показал, как Балатро оказался с 150 шутками. Местный Танк упомянул недопонимание со своим издателем, Playstack, где он первоначально обсуждал, что с 120 шутками, но последующая встреча привела к тому, что число не было замечено или не замечено как 150. Решение, что 150 было лучшим числом, он добавил еще 30 Джокеров в игру.
Происхождение имени разработчика локального Thunk также является основным моментом блога. Это связано с шуткой по программированию, включающей подход его партнера к именованию переменных в R. Она с юмором предложила использовать «Thunk», который в сочетании с использованием языка программирования Lua «локального» ключевого слова вдохновило имя «локальный тунк».
Для тех, кто заинтересован в полной истории, стоящей за Балатро, блог Local Thunk предоставляет множество информации. IGN высоко оценил Балатро, награждая его 9/10 и назвав его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы не бодрствуете, слишком поздно уставившись в глаза шуте, искушающего вас еще на один забег».