Bahay Balita "Monster Hunter Armas: Isang Pangkalahatang Pangkalahatang -ideya"

"Monster Hunter Armas: Isang Pangkalahatang Pangkalahatang -ideya"

May-akda : Sophia Apr 05,2025

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Monster Hunter ay bantog sa magkakaibang mga uri ng armas at nakakaengganyo ng gameplay, ngunit alam mo ba na kahit na maraming mga armas ang naiwan sa mga mas bagong laro? Sumisid sa kasaysayan ng mga armas ng Monster Hunter at matuklasan ang higit pa tungkol sa iconic na serye na ito.

← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '

Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Si Monster Hunter ay nakakaakit ng mga manlalaro sa loob ng higit sa dalawang dekada mula noong pasinaya nito noong 2004. Ang isa sa mga hallmarks nito ay ang iba't ibang mga uri ng armas na magagamit, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, gumagalaw, at mekanika. Ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na iba't ibang mga uri ng armas, ang bawat isa ay nag -aalok ng isang natatanging playstyle para master ang mga mangangaso.

Ang ebolusyon ng mga sandatang ito mula sa kanilang mga unang bersyon hanggang sa pinakabagong mga iterasyon ay kapansin -pansin. Bukod dito, may mga sandata mula sa mga matatandang laro na hindi kailanman ginawa sa kanluran. Galugarin natin ang mayamang kasaysayan ng Monster Hunter, na nakatuon sa ebolusyon ng mga sandata nito.

Unang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang unang henerasyon ng Monster Hunter ay nagpakilala ng ilang mga iconic na armas na malaki ang umusbong sa paglipas ng panahon.

Mahusay na tabak

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Great Sword, isang staple mula noong pagsisimula ng serye noong 2004, ay kilala para sa mataas na pinsala sa output ngunit mabagal na paggalaw. Sa orihinal na laro, ito ay dinisenyo para sa mga taktika ng hit-and-run, na may isang natatanging tampok kung saan ang paghagupit ng isang halimaw na may gitna ng talim ay humarap ng mas maraming pinsala. Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang sisingilin na slash, isang hakbang na naging isang pagtukoy ng tampok ng sandata. Ang mga kasunod na laro ay nagdagdag ng higit pang mga finisher at pinabuting ang likido ng mga combos, na nagtatapos sa balikat ng balikat sa Monster Hunter World, na nagbibigay -daan sa mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake. Ang dakilang tabak ay nananatiling isang sandata na may isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kisame ng kasanayan, reward na mga manlalaro na maaaring ma -maximize ang kanilang output ng pinsala.

Tabak at kalasag

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang tabak at kalasag ay ipinagdiriwang para sa kakayahang magamit nito, na nag -aalok ng balanseng pinsala, mabilis na combos, at ang kakayahang harangan. Sa una ay dinisenyo para sa mga nagsisimula, nagbago ito ng mga idinagdag na mekanika tulad ng paggamit ng item nang walang sheathing sa Monster Hunter 2, Shield Bash Combos sa Monster Hunter 3, at ang Perpektong Rush combo sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise. Sa kabila ng maikling saklaw at mas mababang pinsala nito, ang tabak at kalasag ay isang jack-of-all-trading, na kahusayan sa kadaliang kumilos at utility.

Martilyo

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang martilyo, na nakatuon sa pagkasira ng blunt, ay kilala sa kakayahang masindak ang mga monsters sa pamamagitan ng pag -target sa kanilang mga ulo. Ang playstyle nito, na katulad ng Great Sword, ay binibigyang diin ang mga taktika ng hit-and-run ngunit may mas mataas na kadaliang kumilos. Ang mekaniko ng singil ng sandata ay nagbibigay -daan sa paggalaw habang singilin, at mga makabuluhang pagbabago sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise ay nagpakilala ng mga bagong pag -atake tulad ng Big Bang at Spinning Bludgeon. Ang pagiging simple ng martilyo ay pinipigilan ang lalim nito, reward na mga manlalaro na master ang mga mekanika ng singil at paglipat ng mode.

Lance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Lance ay sumasama sa prinsipyo na ang isang malakas na pagtatanggol ay maaaring maging isang malakas na pagkakasala. Sa mahabang pag -abot nito at malaking kalasag, ito ay higit sa pagharang sa mga pag -atake at pagpapanatili ng isang ligtas na distansya. Ang playstyle nito ay katulad sa isang outboxer, na nakatuon sa poking mula sa isang distansya habang nananatiling protektado. Ang pagdaragdag ng isang mekaniko ng counter sa mga susunod na laro ay nagpatibay ng nagtatanggol na pagkakakilanlan, na ginagawa itong isang natatanging pagpipilian para sa mga manlalaro na mas gusto ang isang mas nakatigil na diskarte.

Light bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang light bowgun, isang ranged armas mula sa unang henerasyon, ay nag -aalok ng kadaliang kumilos at mabilis na pag -reload sa gastos ng firepower. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya nito, kabilang ang mga mahabang bariles at silencer, ay nagbibigay -daan para sa mga pinasadyang playstyles. Ang pagpapakilala ng kritikal na mekaniko ng distansya sa Monster Hunter 4 ay nagdagdag ng lalim sa ranged battle, habang ang Monster Hunter World's Wyvernblast ay karagdagang pinahusay ang mga nakakasakit na kakayahan nito. Ang light bowgun ay nananatiling isang maraming nalalaman na pagpipilian para sa mga manlalaro na naghahanap ng balanse sa pagitan ng kadaliang kumilos at firepower.

Malakas na bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mabibigat na bowgun, na ipinakilala sa unang henerasyon, ay ang pangunahing rang na armas ng serye, na nag -aalok ng mataas na pinsala at iba't ibang mga uri ng bala. Ang mabagal na paggalaw nito ay na -offset ng mga pagpipilian sa kakayahang umangkop at pagpapasadya, kabilang ang isang kalasag para sa pagharang. Ang pagpapakilala ng mode ng pagkubkob sa Monster Hunter 3 at mga espesyal na uri ng munisyon tulad ng Wyvernheart at Wyvernsnipe sa Monster Hunter World ay nagdagdag ng mga bagong layer sa gameplay nito. Ang mabibigat na bowgun ay mainam para sa mga manlalaro na nasisiyahan sa madiskarteng paghahanda at malakas na artilerya.

Dual Blades

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang dalawahang blades, na kilala sa kanilang bilis at multi-hitting na pag-atake, ay higit sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento. Ipinakilala sa paglabas ng kanluran ng unang laro, nakatuon sila sa mga combos ng likido at mode ng demonyo, na nagdaragdag ng pinsala sa gastos ng tibay. Ang pagpapakilala ng Demon Gauge at Archdemon Mode sa mga susunod na laro ay nagbago ang gameplay ng armas, na naghihikayat sa mga manlalaro na mapanatili ang pinalakas na estado para sa maximum na pagiging epektibo.

Pangalawang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang ikalawang henerasyon ng mga laro ng Monster Hunter ay nagpakilala ng mga bagong armas na binuo sa mga orihinal.

Long Sword

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mahabang tabak, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay kilala para sa mga combos ng likido at mataas na pinsala sa output. Ang mekanikong gauge ng espiritu nito, na napuno ng mga pag -atake sa landing, ay nagbibigay -daan sa pag -access sa malakas na combo ng espiritu. Nagdagdag ang Monster Hunter 3 ng mga bagong antas sa Gauge ng Espiritu at ang Spirit Roundslash finisher, habang ipinakilala ng Monster Hunter World ang pang -unawa ng slash para sa pag -parrying at ang espiritu thrust helm breaker. Ang ebolusyon ng Long Sword ay ginawa itong isang dynamic na sandata na pinaghalo ang pagkakasala na nakabase sa combo na may kontra-based na paglalaro.

HOUNTING HORN

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Hunting Horn, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang sandata ng suporta ng serye, na nag -aalok ng mga buffs sa pamamagitan ng mekaniko ng recital. Habang tinutukoy nito ang pinsala sa pinsala tulad ng martilyo, ang pangunahing papel nito ay upang magbigay ng mga kapaki -pakinabang na epekto sa koponan. Pinapayagan ng Monster Hunter 3 Ultimate ang mga tala na i -play habang umaatake, at ipinakilala ng Monster Hunter World ang mga tala ng kanta at echo. Ang Monster Hunter Rise ay nag -overhaul ng sandata, pinasimple ang mga mekanika nito ngunit ginagawa itong mas madaling ma -access at likido sa labanan.

Gunlance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang nagtatanggol na kakayahan ng Lance na may paputok na pag -shelling. Ang natatanging mga kakayahan sa pag -shelling at ang wyvern's fire finisher ay nakahiwalay ito sa iba pang mga armas. Nagdagdag ang Monster Hunter 3 ng isang mabilis na mekaniko ng pag -reload at ang buong pag -atake ng pagsabog, habang ipinakilala ng Monster Hunter X ang heat gauge. Ang Monster Hunter World's Wyrmstake ay nagbaril ng karagdagang pinahusay ang agresibong playstyle, na ginagawang balanseng pagpipilian ang gunlance para sa mga manlalaro na nasisiyahan sa isang halo ng pagkakasala at pagtatanggol.

Bow

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na nakatuon sa malapit-sa-mid-range battle at fluid combos. Ang mga singil na pag -atake at iba't ibang mga coatings ay nagbibigay -daan para sa maraming nalalaman playstyles. Pinasimple ng Monster Hunter World ang mga mekanika nito sa pamamagitan ng pagsasama ng mga uri ng pagbaril sa base na gumagalaw nito, habang ang Monster Hunter Rise ay muling nag -shot ng mga uri na nakatali sa mga antas ng singil. Ang agresibo at mabibigat na kalikasan ng bow ay ginagawang isang natatanging pagpipilian sa mga ranged na armas.

Pangatlo at ika -apat na henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ay nagpakilala ng mga makabagong armas na nagdagdag ng mga bagong mekanika sa serye.

Lumipat ng palakol

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nagtatampok ng dalawang mode: mode ng AX para sa kadaliang kumilos at saklaw, at mode ng tabak para sa mas mataas na pinsala at ang elemental na finisher ng paglabas. Ang mga kakayahan ng morphing nito ay pinahusay sa Monster Hunter World na may mekaniko na AMPED, at ang pagtaas ng Monster Hunter ay higit na napabuti ang estado para sa parehong mga form. Ang natatanging mekanika ng gameplay ng switch ax ay ginagawang maraming nalalaman at sumasabog na armas.

Insekto glaive

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay kilala para sa kanyang aerial prowess at ang Kinsect, na nangongolekta ng mga sanaysay upang magbigay ng mga buff. Ang pangunahing gameplay ng sandata ay umiikot sa pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga sanaysay para sa pinahusay na pag -atake, kadaliang kumilos, at pagtatanggol. Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang bumababang thrust finisher, habang pinasimple ng Monster Hunter Rise ang sistema ng pag -upgrade ng Kinsect. Ang natatanging mekanika ng insekto ng insekto at mga kakayahan sa pang -aerial ay ginagawang isang standout na armas sa serye.

Singilin ang talim

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang blade ng singil, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay isang maraming nalalaman na armas na may mode ng tabak para sa pagsingil ng mga phial at mode ng AX para sa pagpapakawala sa kanila ng amped elemental na paglabas. Pinapayagan ang mga puntos ng bantay nito para sa nagtatanggol na pag -play habang pinapanatili ang pagkakasala, ginagawa itong isang mapaghamong ngunit nagbibigay -kasiyahan sa sandata upang makabisado. Ang balanseng pagkakasala ng Charge Blade at mekanikal na lalim ay ginagawang paborito sa mga manlalaro na nasisiyahan sa kumplikadong gameplay.

Magkakaroon pa ba?

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Habang ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na armas na nakalista, ang serye ay may kasaysayan ng pagpapakilala ng mga bagong armas at mekanika. Sa matagal na pamana nito, malamang na ang mga laro sa hinaharap ay magpapatuloy na magbago at posibleng muling likhain ang mga armas mula sa mga nakaraang pamagat. Bilang isang tagahanga, nasasabik akong makita kung ano ang mga bagong sandata at mga elemento ng gameplay sa hinaharap, kahit na malamang na manatili ako sa aking mapagkakatiwalaang tabak at kalasag.

Maaari mo ring gusto ...

Mga laro ng Game8

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • "Ang Kingsroad ay nagbubukas ng tatlong bagong klase sa pinakabagong video"

    Ang NetMarble ay nagbukas ng isang kapana -panabik na bagong trailer para sa kanilang paparating na RPG, *Game of Thrones: Kingsroad *, na nagpapakita ng tatlong natatanging mga klase na maaaring piliin ng mga manlalaro. Habang papalapit ang petsa ng paglulunsad, ang mga tagahanga ay nakakakuha ng mas malapit na pagtingin sa aksyon-pakikipagsapalaran na RPG na itinakda sa brutal na mundo ng Westeros.what

    Apr 06,2025
  • Ang pinaka nakakagulat na mga character ng Avengers at Marvel ay hindi inihayag para sa Doomsday

    Sa kabila ng isang malawak na limang oras na stream ng mga anunsyo ng paghahagis para sa Avengers: Doomsday, ang mga tagahanga ay nagpapahayag ng sorpresa sa maraming mga kilalang pag-absent mula sa lineup. Habang ang ilang inaasahang pagbubukod tulad ng Scarlet Witch at Benedict Cumberbatch's Doctor Strange ay inaasahan, iba pang OMI

    Apr 06,2025
  • Pinakamahusay na Maagang Pag -upgrade para sa Goro sa Tulad ng Isang Dragon: Pirate Yakuza sa Hawaii

    Sa *tulad ng isang dragon: Pirate Yakuza sa Hawaii *, ang mga manlalaro ay lumakad sa sapatos ni Goro Majima, ang iconic na Mad Dog ng Shimano. Ang larong ito ay nagpapakilala ng iba't ibang mga kasanayan at trick para kay Goro na makabisado, at narito ang nangungunang maagang pag -upgrade upang isaalang -alang para sa pagpapahusay ng iyong karanasan sa gameplay sa *pirate yakuza *.go

    Apr 06,2025
  • Ang Dark Phoenix Saga ay naglulunsad sa Marvel Contest of Champions kasama sina Jean Grey, Bastion, at New Eidol

    Ang Kabam ay nakatakdang mapahusay ang paligsahan ng Marvel ng mga kampeon na may kapana -panabik na mga pag -update, kabilang ang paglulunsad ng The Dark Phoenix Saga, ang pagpapakilala ng mga bagong kampeon, at ang pag -unve ng isang bagong uri ng character na tinatawag na Eidols. Ang buwang ito ay minarkahan din ng isang pagdiriwang ng mga makapangyarihang babaeng character ng laro, na nagbibigay p

    Apr 06,2025
  • Pinakamahusay na kasanayan upang makakuha muna para sa Naoe sa Assassin's Creed Shadows

    Sa kapanapanabik na mundo ng *Assassin's Creed Shadows *, isinama ni Naoe ang kakanyahan ng pagnanakaw at katumpakan, na ginagawang master ng mga anino. Habang ang kanyang mga kasanayan ay nakasalalay nang labis patungo sa tahimik na mga takedown, nilagyan din siya upang mahawakan ang mga direktang paghaharap na may tamang diskarte. Para sa mga sabik na mag -harnes

    Apr 06,2025
  • Khazan: Unang mga detalye ng Berserker Pre-order at DLC

    Ang unang Berserker Khazan Deluxe Editionare Handa ka bang sumisid sa mahabang tula ng mundo ng unang Berserker Khazan? Ang Deluxe Edition ay ang iyong gintong tiket, magagamit para sa pre-order sa $ 69.99 lamang. Gamit ang edisyong ito, i -unlock mo ang isang kayamanan ng eksklusibong nilalaman na mapapahusay ang iyong exp sa paglalaro

    Apr 06,2025