Balatro開発者のLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅の包括的なアカウントを共有し、ゲームの作成に対するユニークなアプローチを明らかにしています。 Balatroの開発を通して、地元のサンクは、1つの顕著な例外を除いて、Roguelikeゲームのプレイを意識的に避けました。 2021年12月の時点で、彼は他のRoguelikeタイトルを避けることを決め、この選択は優れたゲームを作成することではなく、趣味としてゲーム開発のプロセスを楽しむことであることを強調しました。
「ここでクリスタルを明確にして、これはより良いゲームにつながると思ったからではないと言っています。これは、ゲームを作ることが私の趣味であり、彼らからお金を稼ぐことではありません。よりタイトなゲームをもたらしましたが、それは私がゲームを作るのが好きなことの目的を打ち負かしていたでしょう」とLocal Thunkは説明しました。
しかし、1年半後、彼はスパイアをダウンロードしてプレイすることで、彼のルールを一度破りました。 「聖なるたわごと」と彼は書いた、「今** **はゲームだ」。彼の最初の意図は、スパイアがカードゲームのコントローラー入力を処理する方法を調査することでしたが、彼はゲームに深く関わっていることに気付きました。彼は、彼のデザインの選択に大きく影響を与えた可能性があるため、以前にそれを避けたことに安reliefを表明しました。
Local Thunkのブログ投稿では、開発プロセスに関する魅力的な洞察を提供しています。当初、プロジェクトフォルダーは単に「cardgame」という名前であり、開発中ずっと変わらなかったままでした。ゲームの開発の大部分のワーキングタイトルは「ジョーカーポーカー」でした。彼はまた、擬似ショップシステムを通じてアップグレードが可能であるバージョン、リロールのための別の通貨、トランプ用の「ゴールデンシール」機能など、廃棄された機能に関する詳細を共有しました。
興味深い逸話が、バラトロが150人のジョーカーでどのように終わったかを明らかにしました。地元のサンクは、彼の出版社であるPlayStackとの誤解について言及しました。そこでは、最初は120人のジョーカーがいることについて議論しましたが、その後の会議は150人と誤解されるか、150人がより良い数であると判断したと判断しました。彼はゲームに30人のジョーカーを追加しました。
Local Thunkの開発者名の起源もブログのハイライトです。これは、Rの変数を命名する彼のパートナーのアプローチを含むプログラミングジョークに由来しています。彼女は「サンク」を使用することをユーモラスに提案しました。
Balatroの背後にある完全なストーリーに興味がある人のために、Local Thunkのブログは豊富な情報を提供しています。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑する道化師の目をじっと見つめているのを目覚めさせ続けるため、週末全体の計画を脱線させることを脅かす一種の楽しみです」