Balatro 개발자 인 Local Thunk는 개인 블로그에서 게임 개발 여정에 대한 포괄적 인 계정을 공유하여 게임 제작에 대한 독특한 접근 방식을 공개했습니다. Balatro의 개발 전반에 걸쳐 현지 Thunk는 의식적으로 Roguelike Games를 피하는 것을 피했으며, 한 가지 예외는 예외입니다. 2021 년 12 월 현재, 그는이 선택이 우수한 게임을 만드는 것이 아니라 취미로서 게임 개발 과정을 즐기는 것에 관한 것이 아니라는 것을 강조하면서 다른 Roguelike 타이틀을 피하기로 결정했습니다.
"나는 여기서 명확하고 이것이 더 나은 게임을 만들 것이라고 생각했기 때문이 아니라고 말하지 않았다고 말한 것은 아니었다. 이것은 게임을 만드는 것이 나의 취미, 그들로부터 돈을 버는 돈을 버는 것이 아니기 때문에, 너무 순진하게 Roguelike Design (특히 Deckbuilder 디자인을 탐험하는 것을 탐험하는 것은 아니기 때문이다. Local Thunk는 설명했지만 게임을 만드는 것에 대해 내가 좋아하는 목적을 물리 쳤을 것입니다. "라고 Local Thunk는 설명했습니다.
그러나 1 년 반 후에, 그는 첨탑을 다운로드하고 연주함으로써 한 번 규칙을 어겼습니다. "거룩한 똥,"그는 다음과 같이 썼다. 그의 초기 의도는 첨탑이 카드 게임에 대한 첨탑 처리 컨트롤러 입력을 어떻게 죽이는 지 연구하는 것이었지만 그는 게임에 깊이 관여하는 것을 발견했습니다. 그는 그의 디자인 선택에 너무 많은 영향을 미쳤을 수도 있기 때문에 일찍 피한 것에 대한 구호를 표명했다.
Local Thunk의 블로그 게시물은 개발 프로세스에 대한 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 처음에 프로젝트 폴더는 단순히 "Cardgame"으로 선정되었으며 개발 전반에 걸쳐 변경되지 않은 상태로 유지되었습니다. 게임 개발의 대부분의 작업 타이틀은 "조커 포커"였습니다. 그는 또한 의사 소프 시스템을 통해서만 업그레이드가 가능한 버전, REROLLS 용 별도의 통화 및 카드를위한 'Golden Seal'기능과 같은 폐기 된 기능에 대한 세부 사항을 공유했습니다.
흥미로운 일화는 Balatro가 어떻게 150 명의 조커로 끝났는지 밝혀 냈습니다. 현지 Thunk는 출판사 Playstack과의 잘못된 의사 소통을 언급했으며, 처음에는 120 명의 조커를 가지고 논의했지만 후속 회의는 숫자가 150 명으로 미리를 겪거나 오도하게되었다. 150 명이 더 나은 숫자라고 결정했다.
Local Thunk의 개발자 이름의 기원은 블로그의 하이라이트입니다. 그것은 R의 파트너의 변수에 대한 그의 파트너의 접근 방식과 관련된 프로그래밍 농담에서 비롯된 것입니다.
Balatro의 전체 이야기에 관심이있는 사람들을 위해 Local Thunk의 블로그는 풍부한 정보를 제공합니다. IGN은 Balatro를 칭찬하여 9/10을 수여하고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 건설자라고 묘사했습니다. 주말 계획을 세우는 것은 너무 늦게 깨어나서 한 번만 달리기 위해 당신을 유혹하기 위해 너무 늦게 깨어나는 것이 재미 있습니다."