Nhà phát triển Balatro Local Thunk đã chia sẻ một tài khoản toàn diện về hành trình phát triển của trò chơi trên blog cá nhân của mình, tiết lộ một cách tiếp cận độc đáo để tạo trò chơi. Trong suốt sự phát triển của Balatro, Thunk địa phương có ý thức tránh chơi các trò chơi Roguelike, với một ngoại lệ đáng chú ý. Kể từ tháng 12 năm 2021, anh quyết định tránh xa các tựa game Roguelike khác, nhấn mạnh rằng lựa chọn này không phải là tạo ra một trò chơi vượt trội mà là thưởng thức quá trình phát triển trò chơi như một sở thích.
Tôi muốn nói rõ ràng ở đây và nói rằng điều này không phải vì tôi nghĩ rằng nó sẽ dẫn đến một trò chơi tốt hơn, điều này là vì làm trò chơi là sở thích của tôi, giải phóng chúng và kiếm tiền từ chúng không phải là một phần của tôi. Kết quả là một trò chơi chặt chẽ hơn nhưng nó sẽ đánh bại mục đích của những gì tôi yêu thích về việc làm trò chơi ", Thunk địa phương giải thích.
Tuy nhiên, một năm rưỡi sau, anh ta đã phá vỡ quy tắc của mình một lần bằng cách tải xuống và chơi Slay the Spire. "Chết tiệt," anh viết, "bây giờ ** rằng ** là một trò chơi." Ý định ban đầu của anh là nghiên cứu cách giết người đầu vào bộ điều khiển của Spire cho các trò chơi bài, nhưng anh thấy mình gắn bó sâu sắc với trò chơi. Ông bày tỏ sự nhẹ nhõm khi tránh nó sớm hơn, vì nó có thể đã ảnh hưởng đến lựa chọn thiết kế của ông quá nhiều.
Bài đăng trên blog của Thunk địa phương cung cấp những hiểu biết hấp dẫn về quá trình phát triển. Ban đầu, thư mục dự án được đặt tên đơn giản là "Cardgame" và vẫn không thay đổi trong suốt quá trình phát triển. Tiêu đề làm việc cho phần lớn sự phát triển của trò chơi là "Joker Poker". Ông cũng chia sẻ chi tiết về các tính năng bị loại bỏ, chẳng hạn như phiên bản mà các bản nâng cấp chỉ có thể thông qua hệ thống giả cửa hàng, một loại tiền tệ riêng cho rerolls và tính năng 'con dấu vàng' để chơi bài.
Một giai thoại thú vị đã tiết lộ cách Balatro kết thúc với 150 Joker. THUNK địa phương đã đề cập đến một thông tin sai lệch với nhà xuất bản của anh ta, Playstack, nơi ban đầu anh ta thảo luận về việc có 120 người chơi đùa, nhưng một cuộc họp tiếp theo đã dẫn đến số lượng được nghe nhầm hoặc đánh giá sai là 150. Quyết định rằng 150 là một con số tốt hơn, anh ta đã thêm 30 người tham gia vào trò chơi.
Nguồn gốc của tên nhà phát triển Thunk địa phương cũng là một điểm nổi bật của blog. Nó bắt nguồn từ một trò đùa lập trình liên quan đến cách tiếp cận của đối tác của anh ta để đặt tên các biến trong R. Cô ấy gợi ý một cách hài hước bằng cách sử dụng "Thunk", kết hợp với ngôn ngữ lập trình LUA sử dụng từ khóa "cục bộ", đã truyền cảm hứng cho cái tên "địa phương Thunk."
Đối với những người quan tâm đến câu chuyện đầy đủ đằng sau Balatro, blog của Thunk địa phương cung cấp nhiều thông tin. IGN đã ca ngợi Balatro, trao tặng 9/10 và mô tả nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận, đó là một niềm vui đe dọa làm hỏng toàn bộ kế hoạch cuối tuần khi bạn thức quá muộn khi nhìn chằm chằm vào đôi mắt của bạn.