Balatro開發人員Local Thunk在他的個人博客上分享了遊戲的開發旅程,揭示了一種獨特的遊戲創作方法。在Balatro的整個發展過程中,本地Thunk有意識地避免玩Roguelike遊戲,但有一個顯著的例外。截至2021年12月,他決定避開其他Roguelike冠軍,強調這種選擇不是要創建優越的遊戲,而是要享受遊戲開發的過程。
“我想在這裡清楚地表明這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,釋放它們並從他們那裡賺錢的不是,如此天真地探索Roguelikeike的設計(尤其是Deckbuilder Design,尤其是我以前從未玩過的Deckbuilder Design,因為我從來沒有玩過一個),因為我想對ME進行嘗試。這可能會導致一場更緊密的比賽,但它會擊敗我喜歡製作遊戲的目的。”
但是,一年半後,他通過下載和玩殺死了尖頂而打破了統治。他寫道:“天哪,現在** **是一款遊戲。”他最初的意圖是研究如何殺死尖峰處理紙牌遊戲的控制器輸入,但他發現自己與遊戲深深地互動。他對早些時候避免這種情況表示欣慰,因為它可能對他的設計選擇太嚴重。
Local Thunk的博客文章提供了對開發過程的有趣見解。最初,該項目文件夾被簡單地命名為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。遊戲大部分開發的工作標題是“ Joker Poker”。他還分享了有關報廢功能的詳細信息,例如版本,其中只能通過偽商店系統,重新匯款的單獨貨幣以及撲克牌的“金色密封”功能進行升級。
一個有趣的軼事揭示了Balatro如何最終得到150個笑話。 Local Thunk提到與他的出版商Playstack進行了溝通不暢,在那裡他最初討論了有120個開玩笑的人,但隨後的一次會議導致這個數字被記為不幸或被誤解為150。確定150個數字是一個更好的數字,他在遊戲中增加了30個Jokers。
本地Thunk開發人員名稱的起源也是博客的亮點。這源於一個編程笑話,涉及他的伴侶在R中命名變量的方法。
對於那些對Balatro背後的完整故事感興趣的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN稱讚了Balatro,授予了9/10的獎勵,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,因為您凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘惑了您。”