Balatro Developer Local Thunk hat einen umfassenden Bericht über die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog geteilt und einen einzigartigen Ansatz für die Spielerstellung enthüllt. Während der Entwicklung von Balatro vermied die lokale, die man sich bewusst mit einer bemerkenswerten Ausnahme roguelike Spiele spielen. Ab Dezember 2021 beschloss er, sich von anderen roguelischen Titeln fernzuhalten und betonte, dass es bei dieser Wahl nicht darum ging, ein überlegenes Spiel zu schaffen, sondern den Prozess der Spieleentwicklung als Hobby zu genießen.
"Ich möchte hier kristallklar sein und sagen, dass dies nicht weil ich dachte, es würde zu einem besseren Spiel führen. Dies lag daran, dass das Machen von Spielen mein Hobby ist, sie zu veröffentlichen und mit ihnen Geld zu verdienen, ist nicht so naiv, dass das Design von Roguelike das Design erforscht (und vor allem Deckbuilder-Design. Es führte zu einem engeren Spiel, aber es hätte den Zweck dessen, was ich gerne an Spielen macht, besiegt ", erklärte Local Thunk.
Eineinhalb Jahre später brach er seine Regel einmal durch das Herunterladen und Spielen von Slay the Spire. "Heilige Scheiße", schrieb er, "jetzt ** ist ** ein Spiel." Seine anfängliche Absicht war es zu untersuchen, wie der Spire -Controller -Eingaben für Kartenspiele getötet wurde, aber er war zutiefst mit dem Spiel verlobt. Er drückte Erleichterung aus, als er es früher vermieden hatte, da es seine Designentscheidungen zu stark beeinflusst haben könnte.
Der Blog -Beitrag von Local Thunk bietet faszinierende Einblicke in den Entwicklungsprozess. Zunächst wurde der Projektordner einfach "Cardgame" bezeichnet und blieb während der gesamten Entwicklung unverändert. Der Arbeitstitel für einen Großteil der Entwicklung des Spiels war "Joker Poker". Er teilte auch Details zu verschrotteten Funktionen aus, wie z. B. eine Version, bei der Upgrades nur durch ein Pseudo-Shop-System, eine separate Währung für Wiederholungen und eine "Golden Seal" -Funktion für das Spielen von Karten möglich waren.
Eine interessante Anekdote enthüllte, wie Balatro mit 150 Jokern endete. Lokale Thunk erwähnte eine Fehlkommunikation mit seinem Verlag PlayStack, wo er zunächst 120 Joker diskutierte, aber ein späteres Treffen führte dazu, dass die Anzahl als 150 missverstanden wurde. Die Entscheidung, dass 150 eine bessere Zahl war, fügte 30 weitere Joker zum Spiel hinzu.
Der Ursprung des Entwicklernamens von lokalem Thunk ist ebenfalls ein Highlight des Blogs. Es ergibt sich aus einem Programmierwitz, der die Herangehensweise seines Partners bei der Benennung von Variablen in R betrifft.
Für diejenigen, die sich für die ganze Geschichte hinter Balatro interessieren, bietet der Blog von Local Thunk eine Fülle von Informationen. IGN hat Balatro gelobt, ihm ein 9/10 verliehen und es als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen beschreibt. Es ist die Art von Spaß, die drohende Pläne für die ganze Wochenende droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jester starren, das Sie nur noch einen Lauf in die Augen starrt."