ด้วยการเปิดตัวในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ สิ่งนี้เป็นไปตามคำแถลงจากบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งประกาศการสำรวจเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลน
ปัจจุบัน Capcom แนะนำ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT สำหรับการบรรลุ 30 fps ที่ 1080p ข้อมูลจำเพาะขั้นต่ำนี้จำเป็นต้องมีความละเอียดภายใน 720p การเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นผ่าน DLSS หรือ FSR ที่การตั้งค่ากราฟิกต่ำสุด
การตั้งค่าที่แนะนำสำหรับ 60 fps ที่ 1080p โดยใช้เทคโนโลยีการปรับอัตราการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรมรวมถึง RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT อย่างไรก็ตามมีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia 2070 Super และ 6700 XT พึ่งพา FSR 3 ซึ่งแสดงสิ่งประดิษฐ์ผีในเบต้าก่อนหน้า
การกำหนดเป้าหมาย 60 fps ด้วยการสร้างเฟรมไม่เหมาะสม Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 FPS สำหรับเกมบุคคลที่สาม ประสิทธิภาพการทำงานของ Sub-60 FPS ด้วยการเพิ่มขนาดสามารถนำไปสู่เวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจนและลดการตอบสนอง
เบต้าแบบเปิดที่เน้นประสิทธิภาพการต่อสู้สำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับล่างรวมถึงการ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 โดยเฉพาะข้อผิดพลาดต่ำที่มีผลต่อรายละเอียดพื้นผิว
Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเห็นในชื่อเช่น Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการทำงานที่ราบรื่น อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพของเครื่องยนต์ในเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่ที่มี NPC และศัตรูจำนวนมากเช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ได้ทำให้เกิดความกังวล ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU นั้นมีความสำคัญต่อการรับพีซีของเกมเนื่องจากเบต้าและวันที่วางจำหน่ายที่กำลังจะมาถึง