Monster Hunter Wildsの2月28日の発売が近づいているため、Capcomは推奨されるGPU要件を削減する方法を積極的に調査しています。これは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントの声明に続き、スタンドアロンのPCベンチマークツールの調査も発表しました。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。この最小仕様では、最低グラフィカル設定でDLSSまたはFSRを介してアップスケーリングする720pの内部解像度が必要です。
UpscalingおよびFrame Generation Technologiesを使用して、1080pで60 fpsの推奨設定には、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTが含まれます。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をサポートしています。 2070スーパーと6700 XTは、以前のベータでゴーストアーティファクトを示したFSR 3に依存しています。
フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームに40 FPSベースラインを推奨しています。 Upscalingを使用したサブ60 FPSパフォーマンスは、顕著なレイテンシと応答性の低下につながる可能性があります。
Open Betaは、RTX 3060などのミッドレンジカード、特にテクスチャの詳細に影響する低ロッドバグなど、ローエンドのハードウェアを持つプレーヤーのパフォーマンス闘争を強調しました。
Monster Hunter Wildsは、バイオハザード7、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで以前に見られたCapcomのREエンジンを利用しています。ただし、予想されるドラゴンのドグマ2など、多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでのエンジンのパフォーマンスは懸念を引き起こしています。 GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、今後のベータ版とリリース日を考慮して、ゲームのPCレセプションにとって重要です。