Met Monster Hunter Wilds 'op 28 februari lancering nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -vereisten te verminderen. Dit volgt op een verklaring van het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook de verkenning van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool aankondigde.
Momenteel suggereert Capcom een NVIDIA GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT voor het bereiken van 30 fps op 1080p. Deze minimale specificatie vereist een interne resolutie van 720p, opschaling via DLSS of FSR bij de laagste grafische instellingen.
De aanbevolen instellingen voor 60 fps bij 1080p, met behulp van upscaling- en frame -generatie technologieën, omvatten een RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Alleen de RTX 4060 ondersteunt echter het genereren van NVIDIA frame; De 2070 Super en 6700 XT vertrouwen op FSR 3, die spookartefacten vertoonde in de vorige bèta.
Richt op 60 fps met framegeneratie is niet optimaal; Digital Foundry beveelt een basislijn van 40 FPS aan voor spellen van derden. Sub-60 FPS-prestaties met upscaling kunnen leiden tot merkbare latentie en verminderde responsiviteit.
De open bèta benadrukte prestatiestrijd voor spelers met lagere hardware, inclusief mid-range kaarten zoals de RTX 3060, met name een low-lod bug die textuurdetail beïnvloedt.
Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE -motor, eerder gezien in titels als Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, algemeen bekend om soepele prestaties. De prestaties van de motor in grotere open-wereldspellen met tal van NPC's en vijanden, zoals de verwachte Dragon's Dogma 2, heeft echter bezorgdheid geuit. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen, zijn cruciaal voor de pc -receptie van de game, gezien de komende bèta en releasedatum.