随着Monster Hunter Wilds 2月28日的发布,Capcom正在积极调查减少建议的GPU要求的方法。这是在德国官方Monster Hunter X/Twitter帐户的声明之后,该帐户还宣布探索独立的PC基准测试工具。
目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用于在1080p时达到30 fps。该最小规格需要在最低图形设置下通过DLSS或FSR进行720p的内部分辨率。
使用上尺度和框架生成技术,推荐的60 fps设置为1080p,包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,该FSR 3在上一beta中显示出鬼影。
用框架生成靶向60 fps并不是最佳的;数字铸造厂为第三人称游戏推荐40 FPS基线。低于60的FPS性能和升级可导致明显的延迟和响应能力降低。
开放的Beta强调了具有低端硬件玩家的性能斗争,包括RTX 3060等中档卡,尤其是影响纹理细节的低量错误。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的Re Engine,以前在《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等标题中看到,通常以平稳的性能而闻名。但是,发动机在更大的开放世界游戏中的表现具有许多NPC和敌人,例如预期的Dragon's Dogma 2,引起了人们的关注。考虑到即将到来的Beta和发布日期,Capcom降低GPU要求的努力对于游戏的PC接收至关重要。