Monster Hunter Wilds 'ဖေဖော်ဝါရီလ 28 ရက်နေ့တွင်ချဉ်းကပ်မှုနှင့်အတူ Capcom သည်အကြံပြုထားသော GPU လိုအပ်ချက်များလျှော့ချရန်နည်းလမ်းများကိုတက်ကြွစွာစုံစမ်းစစ်ဆေးနေသည်။ ၎င်းတွင်တရားဝင်ဂျာမန်နဂါးဟောက်ခြင်း X/Twitter အကောင့်မှကြေငြာချက်အရသီးခြားပါသော PC Benchmarching Tool ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိရန်ကြေငြာခဲ့သည်။
လတ်တလောတွင် Capcom သည် 1080p တွင် 30 fps ကိုရရှိရန်အတွက် Nvidia GTX 1660 Super သို့မဟုတ် AMD Radeon Rx 5600 XT ကိုအကြံပြုထားသည်။ ဤနိမ့်ဆုံးကိန်းဂဏန်းသည် 720p of 720p ၏ 720p, DLSS (သို့) FSR မှတစ်ဆင့်အနိမ့်ဆုံးဂရပ်ဖစ်ချိန်ညှိချက်များတွင် DLSS သို့မဟုတ် FSR ကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်လိုအပ်သည်။
1080p တွင် FPS 60 fps အတွက်အကြံပြုထားသောချိန်ညှိချက်များသည်မျိုးဆက်မျိုးဆက်နည်းပညာများကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်ဘ 0) ကိုအသုံးချခြင်း, သို့သော် RTX 4060 သာ NVIDIA အဖွဲ့၏မျိုးဆက်ကိုထောက်ပံ့သည်။ 2070 စူပါစူပါနှင့် 6700 XT သည် FSR 3 ကိုမှီခိုအားထားပြီး,
frame မျိုးဆက်ဖြင့် fps 60 fps ကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းသည်အကောင်းဆုံးမဟုတ်ပါ, ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံသည်တတိယလူဂိမ်းများအတွက် FPS အခြေခံကိုအကြံပြုသည်။ Sub-60 FPS စွမ်းဆောင်ရည်ကို Uptcaling နှင့်အတူသိသာထင်ရှားသည့် latency နှင့်တုန့်ပြန်မှုကိုလျှော့ချနိုင်သည်။
ပွင့်လင်း beta သည်စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျသော hardware နှင့်အတူ Players အတွက်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသောစွမ်းဆောင်ရည်ကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည့် RTX 3060 ကဲ့သို့သော people do bug ကိုသက်ရောက်စေသည်။
Monster Hunter Wilds သည် Capcom ၏ Re Re Re အင်ဂျင်ကိုပြန်လည်နေထိုင်ခဲ့သည့်အရာ 7 ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ၌တွေ့ခဲ့ရသည့်ခေါင်းစဉ်များ၌တွေ့ခဲ့ရပြီး Monster Hunter မြင့်တက်မှုနှင့်လမ်းပေါ်ရှိ Monster Hunter မြင့်တက်ခြင်းနှင့်လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6. သို့သော်အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာကြီးနှင့်ရန်သူများဖြစ်သော NPCS နှင့်ရန်သူများစွာပါ 0 င်သော NPCS နှင့်ရန်သူများတို့အကြား NPCS နှင့်ရန်သူများတို့အကြားစွမ်းဆောင်ရည်သည်စိုးရိမ်ပူပန်မှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။ GPU လိုအပ်ချက်များလျှော့ချရန် Capcom ၏ GAME ၏ PC ည့်ခံပွဲအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။