Dengan pelancaran Monster Hunter Wilds 'Februari ke -28, Capcom secara aktif menyiasat cara untuk mengurangkan keperluan GPU yang disyorkan. Ini mengikuti kenyataan dari akaun Raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga mengumumkan penerokaan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri.
Pada masa ini, Capcom mencadangkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 FPS pada 1080p. Spesifikasi minimum ini memerlukan resolusi dalaman 720p, upscaling melalui DLSS atau FSR pada tetapan grafik terendah.
Tetapan yang disyorkan untuk 60 FPS pada 1080p, menggunakan teknologi penjanaan Upscaling dan Frame, termasuk RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Walau bagaimanapun, hanya RTX 4060 yang menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; The 2070 Super dan 6700 XT bergantung pada FSR 3, yang mempamerkan artifak hantu dalam beta sebelumnya.
Menyasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai tidak optimum; Digital Foundry mengesyorkan 40 FPS Baseline untuk permainan orang ketiga. Prestasi sub-60 FPS dengan upscaling boleh membawa kepada latensi yang ketara dan mengurangkan respons.
Beta Terbuka menonjolkan perjuangan prestasi untuk pemain dengan perkakasan rendah, termasuk kad pertengahan seperti RTX 3060, terutamanya pepijat rendah yang mempengaruhi detail tekstur.
Monster Hunter Wilds menggunakan enjin Re Capcom, yang sebelum ini dilihat dalam tajuk seperti Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, yang umumnya dikenali sebagai prestasi yang lancar. Walau bagaimanapun, prestasi enjin dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar dengan banyak NPC dan musuh, seperti Dogma 2 yang dijangkakan, telah menimbulkan kebimbangan. Usaha Capcom untuk menurunkan keperluan GPU adalah penting untuk penerimaan PC permainan, memandangkan beta dan tarikh pelepasan yang akan datang.